'게임 리뷰'에 해당되는 글 392건

  1. 2007.05.06 [PC98] Nova
  2. 2007.05.04 [PC98] 시즈쿠
  3. 2007.05.04 [PC98] 하이리워드
  4. 2007.05.03 [PC98] V.R. 데이트 메이 클럽
  5. 2007.05.03 [PC98] 달걀요리
  6. 2007.05.03 [PC98] Nooch - 밝혀진 음모
  7. 2007.05.02 [PC98] 하이퍼 서큐리티즈 2
  8. 2007.05.02 [PC98] 약속
  9. 2007.05.02 [PC98] 크롬 파라다이스
  10. 2007.04.30 [PC98] High School Days

일어 제목 : ノ・ヴァ ~ 魅入られた肢体
영어 제목 : Nova
제작 회사 : Cat's Pro (キャッツプロ)
출시일 : 1993년 5월 28일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명

한기에 눈을 뜨고만 주인공은 기계들로 가득한 밀폐된 공간에 8개의 냉동 수면캡슐만 있는 광경에 놀라게 되고, 자신의 이름 외에는 자신이 왜 여기에 있는지, 이곳은 어디인지 전혀 기억이 나지 아 자신 혼자만 있다는 공포감에 이곳저곳을 두리번거리던 중 알렉스라는 남자를 만나게 됩니다.
자신도 그 냉동 수면캡슐에서 나온 사람으로 다른 사람들도 같이 있다고 하는 알렉스를 따라 다른 사람들이 있는 곳으로 간 주인공은 그들로부터 놀라운 사실을 듣게 되는데, 자신들이 있는 곳이 우주선이라는 것과 모두 냉동 수면캡슐에서 나온 사람이고 주인공과 마찬가지로 자신의 이름밖에 기억이 나지 않는다는 것입니다.
주인공을 포함해 모두 7명의 사람은 이 문제를 해결하기 위해 우주선의 중추 컴퓨터인 '와이즈'를 접속하려고 하지만 제대로 되지 않고 시간이 점점 지나갈수록 자신들의 운명에 대해 공포를 느끼기 시작하는데...


( 미팅 룸에 모여 대책을 구상하려는 7명의 모습 )

멀티 시나리오의 방식을 취하고 있는 SF 어드벤처 게임으로 주인공의 행동에 따라 시나리오가 바뀌는 구조로 되어 있습니다.
첫 번째 시나리오는 5명의 여성, 2명의 남자(알렉스와 주인공)가 왜 이 우주선에 있으며 자신의 기억이 왜 사라졌고 '와이즈'라는 컴퓨터는 대체 무엇인지 파헤치는 이야기로 결말을 보고 있으면 인간의 무분별한 자연 파괴에 대한 경각심을 일깨워주는 교육적인 측면을 보여주고, 두 번째 시나리오는 생체병기를 소재로 진행되며, 세 번째 시나리오는 여성들에게 둘러싸여 XX를 하게 된다는 끝없는 악몽을 소재로 진행됩니다.

같은 배경과 같은 인물이지만 완전히 다른 이야기를 진행해가는 모습은 꽤 괜찮았다고 생각되지만 시나리오 진행 중에 세이브를 할 기회가 거의 없어 불편했습니다.

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일어 제목 : 零 ~ しずく
제작 회사 : Leaf (リーフ)
출시일 : 1996년 1월 26일
장르 : 비주얼 노블
등급 : 성인용

게임 설명


( 주요 여 캐릭터인 루리코, 사오리, 미즈호의 모습 )

획일적인 학교생활에 회의를 느낀 주인공은 이런 일상에서 벗어나고 싶은 생각을 꿈꾸게 되던 어느 날, 수업 중에 같은 반의 여학생인 카나코가 갑자기 '섹스'라는 말을 중얼거림과 함께 발작을 일으키면서 자해하는 사건이 발생하고 맙니다.
며칠 후, 주인공은 현대 국어 교사이자 숙부인 나가세 선생으로부터 카나코에 대한 조사(카나코의 몸에서 자해 사건 전날에도 누군가와 섹스를 한 흔적, 일기장에서 발견된 섹스에 미친듯한 문구)에 대해 듣게 되고, 최근 학교 안에서 밤마다 발생하고 있는 기묘한 일들에 대해 진상을 밝혀내는데 협력을 해달라는 부탁을 받게 되고, 주인공은 학교에서 유령을 봤다는 배구부 소속의 사오리와 카나코의 친구인 미즈호를 만나면서 그 진상을 하나씩 파헤치기 시작하는데...


( '섹스'라는 단어를 중얼거리며 발작을 일으키는 카나코 )

지금은 대표적인 미소녀 게임회사로 있는 리프의 비주얼 노벨 첫 작품으로 그때 당시 아직 비주류의 장르였던 텍스트 위주의 어드벤처에서 변형된 비주얼 노블이라는 장르를 개척한 작품이라 할 수 있습니다.
비주얼에 초점을 맞춘 타 미소녀 게임들과 달리 화면 가득하게 글자들이 채우고 있는 형태로 이야기에 비중을 두어 높은 시나리오와 이야기 구성에 초점을 맞추어 독전파를 바탕으로 인간의 광기와 성욕에 대한 것을 시나리오의 주 소재로 하고 있으며, 츈 소프트의 사운드 노블 작품인 '카마이타치의 밤'처럼 엔딩을 보면 볼수록 분기가 늘어나는 시스템과 한번 본 글은 빨리 넘길 수 있는 기능 등을 갖추고 있습니다.

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일어 제목 : ハイリワード
영어 제목 : HighReward
제작 회사 : Imagineer (イマジニア)
출시일 : 1994년 9월 22일
장르 : 롤플레잉
등급 : 일반용

게임 설명

제라드의 육군에서 활동하고 있던 모드 듀란드는 부친 사망 후 상속세를 내지 못해 세계은행에 막대한 부채를 짊어지게 됩니다.
이에, 돈에 살고 돈에 죽는 용병이 된 듀란드는 같이 활동할 동료(제스 야젤, 루 도미니, 테름 렘프, 티스렛, 볼츠만)와 함께 천만 골드라는 부채를 갚기 위해 여러 나라로 떠나게 되는데...


( 듀란드가 민사 의뢰를 선택하는 장면 )

용병이 되어 천만 골드의 빚을 갚는다는 이야기의 이 작품은 물건 배달 등의 민사 의뢰와 성벽 강화와 성 점령 등의 군사 의뢰, 각지의 특산물 교역, 술집의 공연 등을 통해 돈을 벌어가며 용병 부대를 강화시켜나가는 작품입니다.
지역마다 다양한 무기와 방어구, 비행기, 대포, 전차, 고용 가능한 용병이 배치되어 있으며, 게임을 진행함에 따라서 접할 수 있는 다양한 이벤트(바이어런스에서 벌어지는 전쟁 그리고 공주와 만나기, 무희 수송 이벤트, 탱크 이벤트 등)가 게임의 재미를 더해주고 있습니다.


( 듀란드 제 1 용병단이 전투를 벌이는 장면 )

그러나 후퇴 외에는 따로 플레이어가 개입할 수 없는 자동 전투 시스템과 모든 것을 마우스로만 사용해야 하는 인터페이스 탓에 손의 움직임이 바쁘며, 각 부대가 각 지역으로 이동할 때 세계 지도를 불러서 하나하나 이동할 곳을 클릭해야 하는 불편함과 그와 함께 6개의 용병부대가 있음에도 수익의 큰 차이 탓에 한 개 또는 두 개 정도의 주요 부대를 제외하곤 운용을 거의 하지 않게 된다는 점이 아쉽습니다.(교역물 장사를 하는 테름 렘프 부대와 술집에서의 공연을 하게 되는 티스렛 부대가 운용을 거의 하지 않는 부대.)

[진행상의 힌트]
초반에 어떻게든 돈을 모아 파시스의 로운시티에 파는 항공기를 구매한 후 의뢰값을 가장 비싸게 쳐주는 루렌으로 이동하여 비행기가 이동할 수 있는 지역 사이의 민사 의뢰를 처리하면 쉽게 돈을 벌 수 있습니다.
그리고, 무용단 부대로 전투를 하여 딱 한명만 희생시킨 후 후퇴하게 되면 이 부대로 공연시 운에 따라서 몇십만 골드를 벌 수 있게 되는데, 이때 이 부대에 어떤 아이템도 부원도 투입해서는 안됩니다.

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일어 제목 : V.R. デート 五月倶楽部
제작 회사 : Desire (デザイアー)
출시일 : 1995년 8월 25일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명

근 미래, 대학 졸업 예정인 주인공은 사회인으로서 첫발을 앞둔 마지막 봄방학의 전반을 아르바이트로 보내고 나머지 시간을 번 돈을 이용해 후회 없이 보내려는 마음(최대 목표는 이상의 여성을 얻는 것)을 가지게 됩니다.
집 밖으로 나가려는 찰나 신문대에 꽂혀 있던 광고지에서 현실과 같은 모습을 한 가상세계의 시스템을 이용해 타인과의 만남을 주선해주는 서비스인 '메이 클럽'을 발견하여 이를 이용해 보기로 하고, 자신의 전 재산을 털어서 메이 클럽에 접속 가능한 카드를 20매 구매한 후 접속을 합니다.
그곳에서 밝은 성격의 고등학생인 키라라, 단대를 졸업한 후 OL을 하는 아키호, 술집에서 가수 일을 하는 케이코, 첫 남자에게 버림을 받아 대인기피증이 있는 레이, 좀 어려 보이는 미사토 등 여러 여성을 만나게 되면서 그녀들을 향한 주인공의 공세가 시작되는데...


( 메이 클럽 안에서 만난 키라라가 대학생이라고 거짓말했다가 들키자 당황하는 모습 )

메이 클럽이라는 가상세계 시스템을 이용하여 여성들과 만난다는 소재의 작품으로 구매한 접속카드를 가지고 하루 3번 오전, 오후, 밤에 접속하여 여성들과 만나면서 이상의 여성을 얻는다는 이야기를 그리고 있으며, 여성마다 메이 클럽에 접속하는 시간이나 요일이 다르고 메이 클럽을 이용할 접속 카드의 개수에도 한계가 있기 때문에, 공략하려는 여성에게 맞게 카드를 적절하게 이용해야만 합니다.
엔딩 수는 총 10개이며, 친하게 지내던 네 살 아래의 여자아이와 불장난을 했다가 부모님께 발각되는 바람에 헤어지게 되었다가 메이 클럽을 통해 힘겹게 재회를 하게 된다는 미사토의 엔딩이 진엔딩으로 보입니다.

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일어 제목 : たまご料理
제작 회사 : Bonbeebonbon (ボンびいボンボン)
출시일 : 1995년 9월 14일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명


( '누님과 나' 시나리오의 한 장면 )

10명의 원화가들('엔젤 할로' 등 액티브의 주요 원화가인 성소녀, '노노무라 병원의 사람들'의 원화가인 요코다 마모루도 참가)이 투입된 작품으로 총 20개의 시나리오를 즐길 수 있는 옴니버스형 어드벤처 게임입니다.
병원, 아랍권 지역, 학교, 경기장, 우주선, 왕궁, 집 등 다양한 배경 속에서 20가지 다양한 시나리오를 즐길 수 있지만, 시나리오마다 제공되는 이미지가 3개밖에 되지 않으며, 이야기(거의 XX뿐)도 엄청 짧아서 결국 원화가들의 이미지들을 볼 수 있다는 의의만 느낄 수 있는 작품 같습니다.


( 메인 메뉴 화면 )

다만, 메인 메뉴의 인터페이스 화면(왼쪽에는 시나리오를 선택할 수 있는 책장, 오른쪽에는 각종 설정을 할 수 있는 오디오 세트)이 좀 독특하였고, 타이틀 제목이 왜 '달걀요리'인지는 전혀 모르겠습니다.

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일어 제목 : Nooch ~ あばかれた陰謀
제작 회사 : Bonbeebonbon (ボンびいボンボン)
출시일 : 1992년 11월 13일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명

주인공은 필 왕국의 천재 소녀 피릴이라는 소녀와 PC통신으로 알고 지내던 중 피릴이 주인공을 만나러 온다고 하기에 주인공은 공항에서 그녀를 기다리게 되는데, 주인공을 만난 피릴은 주인공에게 필 왕국에서 개발한 묘약 누크가 실은 초강력 최음제로 원래 필 왕국의 선주민 남자들의 거시기가 너무 커서 여성들이 버티질 못하기에 만들어진 비약인데, 만일 전 세계의 여성이 그 약을 사용하면 모두 엄청난 색정광이 되어 전 인류의 남성들이 멸종될지도 모른다는 놀라운 이야기를 꺼냅니다.
이 사실을 알게 된 주인공은 피릴과 함께 이 문제와 그 속에 숨은 음모를 해결하기 위해 분주하게 되는데...


( 공항에 전용기를 타고 나타난 피릴이 주인공에게 인사하는 모습 )

깔끔한 애니메이션 터치 장면들과 끝없이 이어지는 개그가 특징인 작품으로 특히 하늘의 소리(게임 진행 중 화면 윗부분에 갑자기 뛰어나와 헛소리하고 들어가는 메시지)가 장관입니다.
하지만, 후반 부분에는 선택지를 잘 선택해야 한다든가 마지막 부분에는 시간 내에 퍼즐을 풀어야 하는 등 난도가 높은 편입니다.

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일어 제목 : はいぱぁセキュリティーズ ~ 近未来美少女ポリス日誌
제작 회사 : Mebio Software (メビオソフトウェア)
출시일 : 1995년 10월 27일
장르 : 육성 시뮬
등급 : 일반용

게임 설명

서기 20XX년.
점점 증가하는 흉악범죄를 막기 위해 일본 정부는 경찰기관의 부분민영화를 추진하게 되고, 그의 하나로 동경지구의 경찰기관을 시범기관으로 선정하게 되고, 이에 종합치안보장부의 과장으로 취임한 주인공은 3년간 3명의 여경(치카, 유우카, 아야메)들을 통솔하여 동경의 교통과 치안을 맡게 되는데...


( 세 명의 여경 중 한 명인 유우카의 능력치 화면 )

근 미래의 동경 지역을 배경으로 3년간 3명의 여경을 육성하면서 각 지구의 교통과 치안을 맡게 된다는 설정의 육성 시뮬레이션 게임으로 라이벌 기관, 타 경비 업체와의 경쟁을 통해 각 지구의 교통과 치안 안정을 이루며 지지율을 높이는 것을 목표로 하는 작품입니다.


( 수상한 아줌마와 카드 배틀을 하는 치카 )

게임 진행은 여경별로 일주일 단위의 일정을 짜서 진행하게 되는데, 각 여경의 훈련을 통한 능력치 상승을 꾀하며 각 지구에 파견하여 교통과 치안을 맡기어 그곳에서 발생하는 범죄의 용의자를 카드 배틀을 통해 검거하며 지지율을 높이게 됩니다.
경찰을 소재로 한 만큼 다양한 용의자(신호위반, 속도위반, 좀도둑, 밤도둑, 변태, 치한, 아줌마, 방화범 등)가 등장하며 카드 배틀은 상대의 HP를 0으로 만들거나 전투의욕을 0으로 만드는 쪽이 이기게 되는데, 각 캐릭터가 배틀 시에 내뱉는 대사 중에 재치 있는 것들이 많아 재미를 더해주고 있습니다.


( 브래지어와 팬티만 입은 아야메의 모습으로 둘 다 벗어 나체로 만들 수 있습니다. )

또한, 이 게임에서 가장 독특한 시스템은 각 여경의 옷을 갈아입힐 수 있다는 점입니다.
물론 프린세스 메이커를 위시한 다른 육성 시뮬레이션 게임에서도 옷을 갈아 입힐 수 있기에 신선한 느낌이 아니라고 생각할 수도 있지만, 이 게임에서는 속옷까지 갈아 입힐 수 있다는 독특한 특징을 가지고 있기 때문입니다.
팬티, 브래지어, 거들, 스타킹, 치마, 바지, 신발, 모자, 외투, 액세서리 등 다양한 의복이 준비되어 있으며, 항목별로 3~4가지의 종류와 함께 여경별로 의복의 종류가 다르기에 자신만의 모습을 만들 수 있지만, 이런 옷 갈아 입히기 시스템이 게임에 영향을 끼치는 것이 없어 단순한 재미에 불과하여 아쉽습니다.

이 게임의 단점으로 각 여경의 파라미터가 상당히 많아서 복잡한 느낌, 일정을 짜고 일주일을 진행해 나가며 그중에 카드 배틀을 하고 몇 주에 한 번씩 여경들과 데이트하는 너무 단순한 게임 진행과 이벤트조차 없는 모습, 3년이라고 하지만 세 여경의 일정이 하나하나 진행되기 때문에 상당히 길어진 플레이 시간, 썰렁한 엔딩(주인공의 업무 실적 결과와 각 여경의 장래를 묘사하는 것으로 끝) 등을 지적할 수 있습니다.

[각 여경의 카드 배틀을 위한 육성 포인트]
1. 아야메 : 몸으로 때우는 것에 자신이 있으므로 훈련 중에 체력과 근력에 관련된 것을 자주 하여 최대 999까지 끌어올립니다. 물론 다른 여경들도 어느 정도 키워줍니다.
2. 치카 : 머신 쪽에 자신이 있으므로 튜닝 업을 자주 하는데, 이 튜닝 업은 카드 배틀시의 공격력과 수비력을 좌우합니다.
3. 유우카 : 지적이며 말솜씨가 뛰어나기에 훈련 중에 법과학습과 사격훈련을 자주 하여 화술을 최대 999까지 끌어올리는데, 이 화술은 카드 배틀시에 상대방의 전투 의욕을 깎는데 절대적인 모습을 보여 줍니다.

p.s SS용과 WIN용으로 이식 작품이 PS용으로 하이퍼 서큐리티즈 2가 출시되었습니다.

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일어 제목 : やくそく ~ PROMISE
제작 회사 : May-Be Soft (メイビーソフト)
출시일 : 1997년 7월 25일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용
캐릭터 디자인, 원화 : 影崎夕那 (かげさき ゆな) [ http://home.cilas.net/~kagesaki/garakuta/ ]

게임 설명


( 몽마 미즈키가 나체로 있어 곤란한 유이치가 옷을 입힌 모습 )

주인공 유이치는 10년 전 해난사고로 부모를 잃고, 그 이유 때문인지 10년 전의 일에 대해 전혀 기억을 못 하는 대학 1학년생입니다.
어느 날 유이치는 고등학교 1년 후배인 유미가 던진 사소한 간섭 때문에 결국 말싸움을 하게 되고, 기분이 그리 좋지 못한 상태로 집으로 돌아가 잠을 자던 중에 무슨 인기척에 눈을 떠보니 유이치의 앞에는 나체의 한 여성이 있었고 미즈키라고 밝힌 그 여성의 유혹에 못 이겨 성관계를 맺고 맙니다.
미즈키는 자신을 몽마(서큐버스 : 남자의 꿈에 나타나 남성의 정력을 흡수하는 악마로 몽정의 원인이라고도 함.)라고 밝히면서 아직 수습 몽마이라서 아직 능력은 발휘하지 못하고 있으며, 졸업 시험과 유이치와 예전에 한 약속을 지키기 위해 찾아왔다고 합니다.
유이치는 미즈키에 대한 호기심과 미즈키의 부탁에 못 이겨 미즈키와 동거 생활을 시작하게 되고 이때부터 유이치는 여난시대를 맞이하게 되었으니...


( 대학에서 만난 선배 치토세의 짓궂은 말장난에 곤란해하는 유이치와 자기에게 관심을 두지 않는다며 투정부리는 미즈키 )

밝은 분위기의 작품을 그려내던 메이비 소프트가 '러브 코미디' 스타일로 제작한 작품으로 유이치는 기억나지 않지만 각자 어릴 적에 약속했다는 3명의 여성(몽마 미즈키, 1년 후배인 유미, 같은 보육원에서 자라온 누나인 아키호)과의 사각 관계를 그린 작품입니다.
총 10화로 구성된 이 작품은 러브 코미디답게 주요 세 여성의 관계 속에서 자신의 마음을 정리하지 못하는 유이치의 우유부단함과 각자 개성적인 캐릭터 때문에 게임 곳곳에서 볼 수 있는 코믹함이 게임 속에 잘 녹아 있는데, 수습 몽마이며 세상 물정에 대해 전혀 모르는 천진난만한 성격의 미즈키는 주인공의 정력이 곧 밥이기에 시도때도없이 섹스하자며 보채고, 유이치의 선배이자 동아리 회장인 치토세는 성에 개방적인 성격이라 회원들에게 좀 짓궂은 말장난을 걸기도 하고 강의를 일쑤 빼먹으며 술자리를 만드는 것을 좋아하고, 유이치의 1년 후배이며 유이치에게 좋아한다고 고백한 유미는 처녀인 자신을 놔두고 다른 여성과 관계를 맺는 유이치의 모습을 못마땅해하고, 지금 보육원을 경영하는 아키호는 유이치의 어릴 적 모습에 대한 추억을 간직하고 있는 등 다양한 여성들을 통해 이야기가 펼쳐지며 엔딩은 총 2개로 미즈키나 유미와 이어지는 것으로 끝을 맺습니다.


( 뱃속의 아이를 쓰다듬는 유미의 모습으로 끝나는 엔딩 장면 )

저는 유미의 엔딩을 봤는데, 미즈키는 결국 다른 몽마에게 점점 흡수당하는 유이치를 구하기 위해 졸업시험을 포기하고 유이치의 곁을 떠나면서 유이치의 잃어버린 기억을 되찾아주고 미즈키와 있었던 모든 일을 잊어버리게 합니다.
다시 일어난 유이치는 뭔가를 잊어버린 듯한 허전함을 느끼게 되지만 그 이유를 알 수가 없게 되고 몇 년 후 유미와 결혼하게 되고, 임신한 유미가 태어날 아이가 여아라면서 이름을 미즈키라고 정했다는 말을 하자 유이치는 자신도 미즈키라는 이름을 생각하고 있었고 그 이름에서 왠지 모를 그리움이 느껴진다면서 유이치와 유미, 미즈키와 함께 행복한 삶을 살아보자는 다짐을 하며 끝을 맺는 아련한 엔딩을 볼 수 있었습니다.


( 미즈키, 유미, 치토세 일행과 함께 해수욕장에 간 모습 )

전체적으로 미즈키의 캐릭터성이 가장 돋보이는 작품으로 사랑을 소재로 한 꽤 긴 이야기와 나름대로 잘 끝맺은 엔딩, 밝은 분위기의 음악, H씬은 농후하지만 예쁘게 치장한 이미지, Ctrl키를 이용한 대사 넘기기 기능, 엔딩 스크롤의 차별성 등이 맘에 들었지만, 미즈키와 유미만 공략 캐릭터라서 엔딩 수가 너무 적고 이야기가 대부분 일직선이라서 대사 넘기기 기능이 있다고 해도 여러 번 반복 플레이하기에는 좀 지겹다고 생각합니다.

p.s. 게임 진행 중에 TAB키 위의 `키를 눌러보세요!!

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[PC98] Ce'st la vie  (0) 2007.04.30
Posted by PC98 Library
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일어 제목 : クロムパラダイス ~ 銀白色の楽園
제작 회사 : Acid Plan (アシッドプラン)
출시일 : 1996년 3월 19일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명

21세기 후반.
인류가 우주로 눈을 돌리던 시대에 인류는 지구 궤도에 인공 집단거주지를 만들어 살게 되는데, 주인공 칸자키 신고는 올해 대학시험 삼수생으로 선배의 추천에 의해 20세기 일본의 스타일을 보여주는 인공 집단거주지의 모 운송회사에서 택배업 아르바이트를 하게 됩니다.
6개의 일터를 소개받은 칸자키는 두 달 간의 아르바이트를 시작하게 되는데...


( 안경을 쓰고 주근깨가 있는 니자키 카오루와 만나는 장면 )

미래라는 시대 배경(전혀 상관없는 설정!!)에 택배업 아르바이트를 하게 된 칸자키 신고가 일을 하던 중 마주치는 여성들과의 만남을 소재로 한 어드벤처 게임으로 일터마다 한 여성씩 만남이 이루어지게 됩니다.
브루세라숍으로 물건 배달하던 주인공에게 브루세라숍을 이용하는 여학생임을 들키게 되고 협박에 못 이겨 어쩔 수 없이 주인공과 만나게 되는 소심한 성격에 머리를 두 갈래로 땋은 안경 소녀 니자키 카오루, 지하철에서 치한에게 당하다가 주인공에게 도움을 받은 후 주인공에게 관심을 보이는 금발의 여학생 스즈키 하나에, 대학교에 물건 배달 중 실수로 옷을 젖게 한 사건 때문에 알게 된 활발한 성격의 여대생 후토다 에미코, 모 회사로 물건 배달 중에 알게 된 여직원 카토 미유키, 주인공이 일하게 된 사진점에서 카메라맨 아르바이트를 하는 여성으로 좀 뚱뚱한 자신의 몸매에 콤플렉스를 가지고 있는 노다 유우코 등이 등장합니다.

게임 진행은 단순히 매일 택배업을 하면서 여성들과 만남이 이루어지는 것에 불과하지만, 다양한 표정과 복장, 대사를 통해 독특하고 개성적인 여 캐릭터들을 포함한 다양한 캐릭터가 등장하고, 어느 집의 벽에는 '마크로스 7' 포스터가 걸려 있으며(물론 그 주인공도 등장!) 택배를 하던 중 버츄어 파이터 1의 '아키라'와 '제프리'를 패러디한 캐릭터도 등장하고, 코스츔 플레이를 좋아하는 미유키가 '미소녀전사 세라문'이나 '빨간 망토 차차' 등을 따라 하는 모습 등 여러 애니메이션이나 게임을 패러디하는 코믹한 설정을 보여주고 있어 재미를 줬던 작품이라고 생각합니다.


( 딱 보면 어느 게임과 애니메이션에 등장하는 캐릭터인지 금방 알아차릴 수 있는 미유키의 코스츔 플레이 모습 )

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일어 제목 : HIGHスクールDAYS
영어 제목 : High School Days
제작 회사 : May-Be Soft (メイビーソフト)
출시일 : 1996년 11월 22일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용
캐릭터 디자인, 원화 : 影崎夕那 (かげさき ゆな) [ http://home.cilas.net/~kagesaki/garakuta/ ]

게임 설명

아버지의 고향이기도 한 바닷가 마을.
돌아가신 할아버지의 유산인 집을 물려받게 되어 나는 이 마을의 학교로 전학하기로 한다.
나는 사카모토 타카시. 고등학교 2학년.
전학을 준비하던 지난 두 달의 시간이 금새 지나가고, 이전 학교 친구들과의 헤어짐을 아쉬워하면서 이 마을의 학교로 전학을 온 나는 이 학교에서 만나게 될 새 친구들에 대한 기대감과 새로운 환경에서 오는 두려움과 긴장감을 함께 느끼며 새 학교의 학창 생활을 시작하게 되었다.

전학 첫날.
아침 일찍 오는 바람에 아무도 없는 교실에서 다가올 반 아이들의 만남에 긴장하던 나는 처음 대면한 두 여학생과 인사를 나누지만, 그녀들은 좀 서먹하면서 인사를 받은 후 그녀들끼리 이야기를 나누게 된다.
그러던 중, 한 여학생이 다가와 자신도 전학생이라면서 막 전학을 왔을 때는 긴장하게 되지만, 그런 것은 금방 풀리니 그렇게 긴장할 필요 없다는 말로 나를 안심시켜 주었다.
그녀의 이름은 치시마 유키.
사람들과 거리낌 없이 잘 어울리는 활발한 성격의 여학생인 것 같다.
그러나 나머지 반 학생들이 전학생인 나와 거리를 두는 바람에 수업이 지루하던 차에 옆에서 내가 좋아하는 아케이드 게임을 소개한 잡지를 보고 있던 이노우에 마사유키를 보게 된 것이 계기가 되어 같은 취미를 가지고 있음을 알게 된 이노우에는 나와 친구사이로 발전하게 되고, 방과 후 이노우에의 도움으로 마을 거리를 안내받게 된 나는 이노우에의 갑작스러운 사정 때문에 유키와 이노우에와 소꿉친구 사이이며 유키와 친구 사이이기도 한 카쿠가와 쥰이 대신 안내를 해주게 되면서 유키 그리고 쥰과 친구 사이가 된다.
활발한 성격의 유키, 아케이드 게임에 관심 많은 이노우에, 이노우에와 소꿉친구 사이면서 이노우에를 좋아하는 카쿠가와 쥰. 나와 친구 사이가 된 이 셋과 함께 이 새 학교의 학창 생활이 시작된다.


( 친구들과 함께 걷는 모습 )

새로운 마을, 새로운 학교로 오게 된 전학생 사카모토 타카시가 전학 온 학교에서 만나게 되는 여러 학생과 만나 친구를 만들어 나가면서 사랑을 겪게 되는 학창 시절을 그린 작품으로 초반의 이야기는 한 번쯤은 경험해봤을 전학을 왔을 때의 두려움, 긴장감, 서먹함을 그려내고 있으며, 중반부는 클럽 활동의 이벤트, 이노우에와 쥰의 사랑의 고리를 이어주기 위한 유키의 작전 등의 이벤트를 코믹하게 그려내고 있고, 후반부는 수학여행의 이벤트를 그려내고 있습니다.

게임은 어느 여성 캐릭터를 공략하느냐에 따라 이벤트와 엔딩이 달라지는 멀티 엔딩 구조를 갖추고 있으며, 메이비 소프트의 작품에서 느낄 수 있는 밝은 분위기와 개성을 느낄 수 있는 다양한 캐릭터(그중에서도 유키가 가장 돋보임.) 덕분에 가볍게 즐길 수 있었고, ctrl키를 이용한 대사 넘기기 기능이 있어 게임 진행이 쾌적했습니다.
다만, 클럽 활동에서 만나게 되는 여성들은 H씬 이벤트를 위한 캐릭터에 불과하다는 생각이 들고 전체적으로 이야기의 깊이가 얕은 편이며 H씬이 발생하는 과정의 이야기가 좀 어설픈 점이 아쉽습니다.

p.s 과학부 부부장인 치나츠가 퀴즈를 내는 이벤트에서는 우리나라(=한국)에 대한 문제로 역사에 대한 퀴즈라든가 서울에 있는 롯데월드의 마스코트 캐릭터에 대한 질문이 있어 좀 놀랐습니다.

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