일어 제목 : プロジェネター
영어 제목 : Progenitor
제작 회사 : Koei (光栄)
출시일 : 1994년 10월 1일
장르 : 시뮬
등급 : 일반용

게임 설명


( 뉴프런트를 항해하는 우주선 헤리온의 모습 )

우주를 무대로 로커 바츠라는 해적 조직에서 활동하던 케니는 조직 내의 급진파가 일반 사람들을 무모하게 죽이는 행동에 불만을 품던 중에 어느 유적을 조사하던 아버지 클라이드의 이유 모를 암살에 복수를 다짐하며 로커 바츠에서 탈퇴를 하게 되고, 아버지의 죽음을 조사하다가 어느 행성에서 고대 유적을 발견한 케니는 아버지의 죽음과 이 고대 유적이 로커 바츠의 급진파와 관련되어 있음을 알게 되어 로커 바츠의 음모를 막게 되는데...


( 여경 리사 로우와 케니의 만남 )

'대항해시대'를 우주로 확장한 느낌이 물씬 풍기는 작품으로 대항해시대와 마찬가지로 교역이 대다수를 차지하는 작품이며 여러 행성의 특산물 매매, 일 소개소의 일 처리, 많은 현상금이 걸려 있는 현상수배범의 사냥, 매매할 수 없는 금수품의 암거래 시장을 통한 매매 등을 통해 부를 키워나가며 이야기를 진행하게 됩니다.


( 1인칭 건 슈팅 게임의 한 장면 )

그리고 대항해시대보다 캐릭터 육성 부분(전투 레벨치만 있음)이 많이 미흡하지만, 그 대신 이야기 부분과 부가적인 부분은 많이 추가되어 있습니다.
마우스의 양쪽 버튼을 활용한 인터페이스, 동료인 마커즈를 통해 다음 진행해야 할 포인트를 설명해주는 부분, 게임 진행할 때 필수 미니 게임으로 등장하는 1인칭 건 슈팅 게임(물론 어느 행성에서 이 게임을 연습할 수 있는 사격장도 있습니다), PC98용 게임에서는 좀처럼 보기 어려운 폴리곤으로 처리한 애니메이션과 우주선의 모습(물론 폴리곤의 모습은 시대의 한계를 느끼게 해주지만 꽤 부드러운 움직임을 보여주고 있습니다.) 등이 그 예라 할 수 있습니다.
다만 대항해시대보다 매력적이지 못한 캐릭터 디자인(약간 성인다운 모습?)과 우주선의 종류가 상당히 적다는 것이 좀 아쉽다고 생각합니다.

[게임 진행에 대한 힌트]
초반에는 교역보다는 일 소개소의 일을 처리해서 돈을 버는 것이 더 나으며, 어느 정도 돈을 번 후에 좋은 우주선을 구매하게 되면 금수품 운반선을 기습하는 것과 현상수배범 잡기를 통한 '부'축척과 레벨 상승을 꾀하는 것이 좋습니다.

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일어 제목 : 七英雄物語 2
제작 회사 : Himeya Soft (姫屋ソフト)
출시일 : 1995년 12월 22일
장르 : SRPG
등급 : 일반용
캐릭터 디자인, 원화 : 大野勉 (おおの つとむ)

게임 설명


( 즐겁게 지내는 아이들과 밀레리아 )

50년 전쟁이라 불리는 카라국과 크라렌스국 사이의 전쟁이 끝나기 3년 전, 오랜 전쟁 때문에 봉착 상태에 빠지게 되는데, 그런 상황에서 크라렌스의 속국인 레미리아가 반기를 들자 이 기회를 놓치지 않은 카라국은 레미리아를 통과하여 크라렌스국의 측면을 공격하게 되고 뜻밖의 공격에 당황한 크라렌스군은 전면 후퇴를 시도하게 됩니다.
한편, 크라렌스 교회에서 아이들을 가르치는 교사이기도 한 밀레리아는 아이들을 데리고 레미리아 지방의 고원으로 소풍을 갔다가 그곳에서 카라군의 습격을 받게 되어 도망을 치게 되는데, 그 와중에 용병인 가이를 만나 도움을 청하게 되고 카라군의 추격을 피해 엘프가 사는 금단의 숲으로 도망치지만 그곳에서도 카라군의 추격이 이어지는데...


( 용병 가이에게 도움을 얻어 아이들을 지켜내야 하는 스테이지 )

전작 칠영웅 이야기의 후속 작품으로 성인용이었던 전작과 달리 일반용으로 제작되었으며 전작에서 마을을 지키는 것이었다면 이번 작품은 '아이들'을 지켜야 하는 좀 독특한 모습을 보여주고 있습니다.
또한, 시시각각 불바다로 변하는 숲을 벗어나면서 아이들을 노리는 카라군의 공격을 막아야 하는 스테이지나 소매치기인 키리를 붙잡는 스테이지, 동굴 미로에서 15턴 동안 키리를 조종해 카라군의 공격을 피해야 하는 스테이지 등 여러 곳에서 전작보다 더 나은 퍼즐과 전략적인 요소를 보여주고 있습니다.
그리고, 각 스테이지의 승리 조건도 무조건 적을 전멸시키는 것이 아니라 특정 캐릭터를 붙잡거나 지역을 무사히 벗어나거나 정해진 턴 수 안에 해결해야 하는 등 여러 승리 조건을 보여주고 있습니다.
그러나 아이들이라는 요소 때문에 난도가 높아져 각 캐릭터의 레벨업이 그리 쉽지가 않다는 점과 후반부에는 엄청난 숫자로 밀어붙이는 적들, 캐릭터의 클래스 변경과 캐릭터 화면을 볼 수 없는 캐릭터 창 등 몇 가지 불편한 점이 있으며 전작의 캐릭터들보다 개성이 떨어진다는 점도 눈에 띕니다.

이 게임의 엔딩은 마지막 스테이지에서 60턴 이내에 아인쟈하를 쓰러뜨리면 발생하는 Bad Ending(자국 군대의 공격으로 엄청난 수의 화살을 맞고 전멸하는 엔딩), 60턴 후에 발생하는 이벤트에 의해 아인쟈하와 헤리코프를 쓰러뜨리면 발생하는 Happy Ending(7명의 영웅에 의해 전쟁은 끝을 맺게 되고 각자의 삶을 보내게 된다는 엔딩)으로 나뉩니다.

p.s 수십 번 다시 해야 했던 아이들을 보호하면서 불바다가 되는 숲을 피하고 적들을 쓰러뜨려야 하는 스테이지가 아직도 생각이 납니다.

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일어 제목 : 七英雄物語
제작 회사 : Himeya Soft (姫屋ソフト)
출시일 : 1995년 3월 10일
장르 : SRPG
등급 : 성인용
캐릭터 디자인, 원화 : 大野勉 (おおの つとむ)

게임 설명

50년에 걸친 카라국과 크라렌스국의 전쟁은 결국 끝났지만 직업을 잃은 용병들이 도적으로 변하면서 세상은 혼란 속으로 빠지게 되고, 도겐 휘하 도적들의 약탈에 시달리던 어느 작은 마을에서 촌장이 라일과 에밋트에게 어떤 보상도 없이 정의를 위해 싸워줄 영웅이 있을 거라며 그분들을 모셔 오라고 부탁합니다.
한편 전쟁이 끝나 실직자가 된 레이는 떠돌이 생활을 하던 중 라일과 에밋트를 만나 그들을 도와주기로 하고 같이 싸울 영웅들을 찾기 시작하여 만난 정의의 기사 프릿츠, 성을 좀 밝히는 여성 성직자 라라, 사랑하던 남자로부터 배신을 당한 상처를 간직하고 있는 여전사 미란다, 자신의 잠재능력 때문에 마을 사람들로부터 살해당할 뻔한 과거가 있는 뮤체, 다크 엘프와 엘프 사이에서 태어난 엘프로 양 종족으로부터 따돌림을 당한 파세이, 친 오빠와 나눈 사랑 탓에 닌자 집단에게 추적을 당하게 된 닌자 시노부 등 각기 다른 과거를 간직하고 있는 7명의 영웅들이 어려움에 처한 마을을 구하기 위해 뭉치면서 이야기는 시작되는데...



( 레이, 프릿츠, 라라, 미란다, 뮤체, 파세이, 시노부 )

7명의 각기 다른 성격을 가진 영웅들의 이야기를 다룬 작품으로 다른 SRPG처럼 2번에 걸친 클래스 변경을 하지만 아이템을 전혀 사용하지 않는다는 점이 좀 독특하며 지형을 이용하거나 퍼즐 요소를 포함한 스테이지도 등장해 다른 SRPG와 차별화를 시도하고 있습니다.
하지만, 특정 스테이지에서는 미로처럼 꼬인 길 때문에 스테이지 해결에 시간이 오래 걸렸으며 특정 적들은 무한히 등장하기에 레벨업 막노동을 통해 쉽게 스테이지를 끝내게 하여 전략적인 요소가 부족한 감이 있었습니다.



( 블랙 드래곤과 싸우는 마지막 결전 )

이야기 측면으로는 각 캐릭터의 과거를 어느 정도 개연성 있게 표현했고 막바지에 밝혀지는 도겐의 오른팔인 알세이의 배신, 알세이와 파세이의 관계 등 반전의 요소도 어느 정도 괜찮았다고 생각합니다.
그러나 세상을 파괴할 블랙드래곤의 부활을 막을 수 있는 화이트 오브를 사용하기 위해서는 한 명의 희생자가 필요하다는 내용 때문에 마지막에 이미 죽은 프릿츠를 제외한 나머지 캐릭터 중 한 명을 선택해야 하는 부분은 꼭 이렇게 진행할 필요가 있는지 의구심이 드는데, 캐릭터를 선택해 봤자 촌장이 혼잣말하는 도중 나오는 2명의 영웅 중 한 명으로 등장하는 것뿐이기 때문입니다.



( 레이를 희생했을 때 장로의 회상 장면에 나타나는 2명의 영웅 )

아마도 멀티 엔딩을 시도한 것으로 보이며 엔딩에서 시노부와 레이가 이어질 줄 알았더니 시노부는 딴 남자와 결혼을, 레이는 떠돌이 생활을 하게 된다는 부분이 좀 뜻밖이었습니다.

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일어 제목 : 夢幻夜想曲
제작 회사 : Apricot (アプリコット)
출시일 : 1995년 4월 21일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명

법학과 학생인 주인공은 여름방학 때 자연을 만끽하고자 홀로 배낭여행을 하던 중에 산속에서 한 치 앞도 볼 수 없을 정도의 폭우를 만나 길을 헤매다가 그만 절벽으로 떨어지게 되고 정신을 잃고 되는데, 크게 다친 주인공은 어느 아름다운 여성과의 불가사의한 체험을 통해 살아남게 됩니다.
눈을 뜬 주인공 앞에 나타난 이 서양 저택의 관리를 맡고 있다는 그 여성으로부터 몸조리를 위해 며칠간 묵고 가라는 말에 응하게 되고 주인공은 이 저택의 이곳저곳을 돌아다니며 여러 사람을 만나던 중에 이 저택 밖으로 나갈 수 없다는 상황을 알게 되면서 이 저택에 대해 의문을 품게 되는데...


( 저택의 여주인 모습 )

포나인의 또 다른 브랜드인 애프리콧의 첫 작품인 몽환야상곡은 제목 그대로 몽환적인 분위기를 주는 작품으로 바깥에서는 들어올 수 있어도 나갈 수는 없으며 시간이 정지된 장소인 한 저택에 여러 인물이 각자의 피치 못할 이유에 의해서 머물게 되고, 주인공이 각 인물과 만나면서 각자의 그 이유(=아픈 추억)를 해결해 나간 후 마지막에 그 중 한 명과 함께 이 저택을 탈출한다는 이야기로 구성되어 있습니다.

병을 앓고 있어 밖으로 나갈 수 없다가 결국 죽게 되고 자신의 혼을 자신이 아끼던 인형에 담아 세상을 보던 8살의 금발소녀인 아리사, 사랑하던 연인이 전쟁터에 간 뒤 사망하였다는 소식을 접하고 이 사실을 부정하며 연인을 기다리기 위해 인간을 버리고 마물이 되고만 은발의 여성으로 보름달이 뜨는 밤에 피를 섭취해야 하는 흡혈귀인 사오리, 아내의 가출에 충격을 받아 술로 하루하루를 보내던 아버지에게 성폭행을 당하려는 상황을 피하고자 한 행동이 아버지를 죽이게 하였다는 자책감에 자살을 시도했던 소녀인 유키나, 아버지의 명령으로 건물 안에 갇혀 있던 오빠를 사랑하다가 오빠의 죽음을 부정하는 마음 탓에 마물로 변한 오빠와 함께 그 건물에서 보내는 소녀인 유라, 저널리스트로 직장에서 남녀 차별에 대해 강한 불만을 품은 여성인 마야, 옛날 부잣집에서 일하다 그 집의 도련님에게 성적 핍박을 받았지만 그 도련님이 죽어도 잊지 못하던 이 서양저택에서 메이드를 하는 여성인 미와코, 어릴 적 이 서양저택을 발견하고 궁금증을 참지 못해 담을 넘었다가 이 저택에 머물게 된 여성으로 유일하게 나이를 먹는 특별한 인간이지만 정신적으로는 아이의 모습인 후사오, 왕자를 사랑하기에 죽일 수 없고 그렇다고 물거품으로 변할 자신의 운명을 거부(자신의 뱃속에 왕자와의 사랑 속에서 생긴 아이가 있기 때문)하며 우물에 숨어 살게 된 여성인 인어공주, 할머니에게 들은 말 때문에 어른이 되는 것을 거부하게 된 마음이 늑대를 만들어내고 그 늑대로부터 쫓기던 소녀인 빨강 망토, 이 서양저택을 관리하는 여성으로 예전 아픈 추억에서 벗어나지 못하다가 결국 모든 기억을 잃어버리는 대신 이 저택의 관리를 맡게 된 여주인 등 다양한 인물들이 등장합니다.


( 주인공과 함께 저택에서 탈출할 여성을 선택하는 화면 )

게임 자체는 일직선 진행을 보여주기에 이야기를 따라가기만 하면 엔딩을 볼 수 있는 구조로 분위기에 어울리는 클래식 분위기의 음악(특히 주제곡인 몽환야상곡), 일부 캐릭터는 두 가지의 엔딩을 보여주는 멀티 엔딩 시스템, 다양한 인물설정과 몽환적인 분위기에 맞게 동화적인 요소가 첨가된 부분은 괜찮았다고 생각되지만, 일부 음악은 다른 음악에 비해 음량이 지나치게 컸으며 커서 이동이 좀 느려 불편했습니다.


( 주인공과 함께 탈출한 후 미와코가 주인공의 집에서 메이드를 하면서 행복하게 보내는 엔딩 )

각 캐릭터의 엔딩 중에는 아리사와 연관된 엔딩(현실로 돌아가는 것을 두려워한 나머지 동화책의 그림 속으로 도망가 주인공을 바라보게 된다는 엔딩)이 개인적으로 맘에 들었으며, 그 저택에서 주인공을 빼고 유일한 남자인 프로그래머가 그 저택에서 벗어나지 못한다는 점(마지막 선택기에 그 인물이 없습니다.)이 참 불쌍하다고 생각합니다.
주인공과 사랑을 나눈 여성들에게는 탈출의 기회가 있는 것으로 봐서는 어쩌면 이 남자와도...!?!?


( 우리가 본, 또는 봤다고 생각하는 모든 것이 꿈의 또 다른 꿈에 지나지 않는다. )

p.s 1998년 11월 27일에 그래픽 및 음성 추가와 한층 높은 그래픽으로 수정된 WIN용 몽환야상곡 리뉴얼이 출시되었습니다.

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일어 제목 : 沙織 ~ 美少女たちの館
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출시일 : 1991년 10월 18일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명

사오리는 하굣길에 공원을 지나가다가 남녀 한 쌍의 성행위를 보고 흥분을 하게 되고 자신의 방에서 그 흥분을 풀게 되는데, 가쁜 숨을 쉬던 사오리 앞에 갑자기 가면을 쓴 두 남자가 나타나 어느 저택으로 끌려가게 됩니다.
눈을 뜬 사오리는 이 저택에서 빠져나오기 위해 저택 이곳저곳을 돌아다니면서 닫혀 있던 문을 하나씩 열게 되는데, 각 방에서 그녀가 본 것은...


( 각 방을 선택하는 장면 )

페어리테일이 아직 완전한 심의 체제가 없던 시기에 18세 이상을 위한 브랜드인 X-지정 브랜드로 처음 제작한 작품으로 사오리라는 여학생이 이름 모를 저택에 끌려가 8개의 방에서 이상한 경험을 하게 된다는 설정의 멀티 시나리오 비슷한 구성을 갖추고 있는데, 성기를 상세하게 묘사했다거나 아버지와 딸의 근친상간, 오빠와 여동생의 근친상간 등 이미지 묘사와 내용 묘사에서 파격적인 모습을 보여주고 있습니다.
페어리테일의 이러한 시도는 결국 91년도에 발생한 외설물 파동의 희생양이 되면서 이 작품이 전부 판매를 금지당하고 회사 관계자가 구속되는 사태까지 이르는 등 큰 충격을 주었는데, 요즘에는 이보다 더 심한 내용의 게임들도 많기에 지금의 시점에서는 그리 충격적인 장면이라든가 소재라고는 느껴지지 않으며 게임 진행도 플레이어의 개입이 거의 없기에 단순한 느낌이 듭니다.

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