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  1. 2007.05.08 [PC98] 샹그리라 1
  2. 2007.05.07 [PC98] 복수
  3. 2007.05.07 [PC98] Making Candy
  4. 2007.05.07 [PC98] 오! 여우님☆
  5. 2007.05.06 [PC98] 졸업 사진
  6. 2007.05.06 [PC98] 쿄코는 심술쟁이
  7. 2007.05.06 [PC98] Nova
  8. 2007.05.04 [PC98] 시즈쿠
  9. 2007.05.04 [PC98] 하이리워드
  10. 2007.05.03 [PC98] V.R. 데이트 메이 클럽

일어 제목 : シャングリラ
영어 제목 : Shangrlia
제작 회사 : ELF (エルフ)
출시일 : 1991년 8월 28일
장르 : 전략
등급 : 성인용

게임 설명

맑게 갠 화창한 일요일 아침에 토오루는 여자 친구 나츠미와 함께 소풍을 가던 중, 예쁜 고양이를 발견하게 되고 나츠미가 고양이를 따라 어느 저택으로 들어가는 바람에 토오루도 쫓아 들어가게 되는데, 그곳에서 만난 페르마이터라고 하는 노인으로부터 토오루을 부르기 위해 고양이를 이용한 것이라며 이야기를 시작합니다.
미즈웰이라는 꿈의 세계를 지키던 10명의 여전사가 사악한 마법사의 저주에 걸려 각 여성의 정신이 지구의 사람에게 들어가 버렸고 그 저주를 풀기 위해 노력하던 왕자가 그 저주에 걸리고 말았는데, 그 왕자의 정신이 바로 토오루 몸에 들어가 있다는 것입니다.
노인은 토오루에게 미즈웰로 갈 수 있는 펜던트를 주면서 25일이 지나기 전에 여전사들과 미즈웰을 구해달라는 부탁을 하게 되는데...


( 10명의 여전사의 정신이 깃든 여성 중 한 명인 요코와 만나는 장면 )

엘프사의 두 번째 전략 시뮬레이션 게임인 샹그리라는 드래곤 나이트 1,2의 원화를 담당했던 아하루가 담당했으며 이전의 작품에 비해 좀 더 세련된 캐릭터 이미지를 보여주고 있습니다.


( 배치할 부대를 선택하는 모습 )

게임 진행은 10개의 지도 중 하나를 선택해 10개의 클래스를 조합해서 부대를 구성한 후 상대방을 전멸시키는 게임으로 클래스별 소비되는 통솔치가 있어 플레이어의 총 통솔치 이상의 부대를 만들 수 없도록 하고 있는데, 정해진 턴 수 안에 해결해야 하며 같은 클래스임에도 우군의 능력치보다 2배가 넘는 수치를 보여 주는 적군 때문에 난도가 엄청 높고 전투가 시작되면 저장 기능이 없어 난도 상승에 한몫을 하고 있습니다.

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일어 제목 : 復讐
제작 회사 : Crowd (クラウド)
출시일 : 1997년 5월 23일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명

주인공은 시내 고교에 다니는 1학년 학생으로 중학 시절부터 컴퓨터와 애니메이션을 좋아한다는 이유만으로 주위 학생들에게 따돌림을 당하고 있었기에 고교 진학을 포기하려고 했으나 선생님과 부모님의 설득으로 여고교였다가 최근 남녀공학이 된 PH고교로 진학하게 됩니다.
다행히 따돌림도 당하지 않고 학교 내에 컴퓨터 클럽이 있어 매일 컴퓨터 클럽에서 시간을 보내던 어느 날, 학교에서 유명한 불량녀 4인조에게 걸려 치욕스런 협박(반 여학생들 앞에서 자위하게 함)을 받고 자신의 그런 모습에 비관하던 중 자신이 입은 고통을 그 4인조에게 돌려주리라 생각하며 복수를 마음먹게 되지만, 다음 날 오히려 화장실로 끌려가 그 4인조에게 협박을 받고 있는 시노부를 목격하게 됩니다.
주인공은 이제는 어찌 되는 상관없다는 심정으로 자신의 컴퓨터 실력을 발휘하여 교내 네트워크를 해킹해 교내 방범 카메라를 조작하게 되고, 인터넷 사이트에서 알게 된 사제 전기충격총을 제작하여 그 4인조가 한 명씩 떨어져 있을 때를 노려 복수를 하게 되는데...


( 불량녀 4인조의 모습 )

집단 괴롭힘을 당하던 주인공이 불랑녀 4인조가 한 명씩 있을 때를 노려 자신이 입은 고통을 돌려주며 나머지 동료의 약점을 알아내어 복수하게 된다는 이야기의 작품으로 분기의 선택을 어떻게 하느냐에 따라 복수가 성공이나 실패로 결정되기에 신중히 선택해야 하지만 약점만 잘 알아낸다면 별 무리 없이 엔딩(그러나 베스트 엔딩은 보기 어렵습니다.)을 볼 수 있게 되어 있습니다.
그중에 복수를 끝낸 주인공이 복수하기 위해 했던 자신의 행동이 그녀들이 한 행동과 다름이 없다는 것과 복수를 해 봤자 친구를 사귀며 지내는 평범한 학생 모습으로는 되돌아올 수 없는 자신의 모습을 후회한다는 엔딩의 모습이 맘에 들었으며 대사 넘기기 기능이 있어 게임을 진행하기는 편했지만, 게임을 저장할 때 Y2K 버그가 있어 컴퓨터의 날짜를 20세기로 조정한 후에 저장해야 하는 불편한 점이 있었습니다.

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일어 제목 : メイキングキャンディー ~ お気に召すまま
영어 제목 : Making Candy
제작 회사 : Curott (きゅろっと)
출시일 : 1996년 12월 27일
장르 : 육성 시뮬
등급 : 성인용

게임 설명

어느 날 기분 삼아 들어가게 된 영화관에서 우연히 마주치게 된 아이라는 이름의 아리따운 소녀와 만나면서 연인 사이로 발전하게 된 케이타는 몇 번의 데이트를 거치면서 사랑으로 발전시키고 결국 새집에서 둘 만의 새로운 삶을 시작하게 되는데...


( 애욕 생활이 펼쳐지게 될 메인 화면 )

50일간의 동거 생활 속에서 매일 아르바이트를 하고 집으로 돌아온 케이타와 아이의 애욕 생활을 그리고 있는 작품으로 게임 진행이 매일 아르바이트를 끝낸 후 밤에 집에서 아이와 성관계를 하는 것이 전부로 매일 성관계를 하는 것에 따라 아이의 수치(H도, 만족도, 불만도)가 변하는 매우 단순한 진행이기에 육성 시뮬이라는 장르가 무색할 정도입니다.
아이에게 어떤 옷을 입히느냐, 어떤 자세를 취하게 하느냐, 어떤 성관계를 하게 하느냐에 따라 그날 밤의 아이와의 H 이미지가 달라지고 아이의 수치에 따라서도 또 다른 H 이미지를 보여주며, 매일 아르바이트를 해서 번 돈 중 일부를 사용하여 성인용품점에서 특정 성인용품을 구매하는 것에 따라서 추가로 여러 성관계를 할 수 있게 되어 있는데, 아이에게 어떤 자세, 어떤 성관계를 시키느냐에 따라 엔딩에 영향을 끼치기는 하지만 그저 H한 이미지를 보여 주는 것에 불과하다는 느낌이 많이 듭니다.


( 행복한 결혼식으로 끝나는 엔딩 모습 )

엔딩은 총 16개로 50일간의 동거 생활을 어떻게 진행했느냐에 따라 '행복한 결혼식'부터 '이혼', '결별', '레즈', 'SM', 'AV 모델'의 결말까지 있으며 매일 성관계나 하는 단순한 진행보다는 수치를 좀 더 세분하고 이벤트를 많이 추가시켜서 육성이라는 말에 걸맞은 작품으로 제작되었으면 하는 아쉬움이 듭니다.

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일어 제목 : Oh! きつねさま☆
제작 회사 : Curott (きゅろっと)
출시일 : 1996년 5월 31일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명

고등학교 교사인 주인공은 어느 날 오토바이를 타고 가던 중 브레이크 고장으로 절벽으로 떨어지려는 찰나 살려달라는 애원의 목소리가 하늘에 닿았는지 살아남게 되는데, 주인공을 살린 것은 여우 귀와 꼬리가 달린 금발의 여성이었고 샤란이라고 밝힌 그녀는 수습 여신으로 사람들을 돕기 위한 수행을 하던 중 주인공을 돕게 되었다며, 세 가지 소원을 들어주겠다는 말과 함께 주인공에게 계약의 키스를 하게 됩니다.
눈을 뜬 주인공은 어떻게 된 일인지 어리둥절하던 사이 샤란이 나타나 주인공으로부터 나머지 소원을 듣기 전에는 돌아갈 수 없다며 주인공과 함께 동거생활을 하게 되고, 샤란은 주인공이 있는 학교의 학생으로 다니기 시작하면서 여러 가지 일들이 발생하게 되는데...


( 샤란과 처음 만나는 장면 )

교사인 주인공이 우연히 만나게 된 수습 여신 샤란과 동거 생활을 하는 이야기를 그린 어드벤처 게임으로 동거 생활이 시작된 3월부터 12월까지 한 달 단위의 일화별로 이야기가 진행하는 작품으로 전체적인 스토리는 오빠와 여동생 사이처럼 동거 생활을 하는 주인공과 샤란 사이에 언젠가는 주인공의 곁을 떠나야 하는 여신 신분인 샤란과 그 사실을 부정하고 싶어 하는 주인공과의 사랑을 다루고 있지만, 결국 일화별로 샤란과 xx를 하는 이야기를 작품입니다.


( 코믹한 한 장면 )

게임 진행은 일직선형 진행이며 주인공의 마지막 소원이 이루어지는 분기의 선택에 따라 엔딩이 달라지는 멀티 엔딩 구조를 갖추고 있는데, 샤란과 사랑이 이루어지는 엔딩부터 자신의 잘못된 소원 때문에 샤란과 헤어지고 마는 엔딩까지 엔딩 수는 총 8개이며 엔딩을 보고 난 후에는 부록 모드를 통해 BGM이나 CG를 감상하거나 엔딩을 다시 플레이할 수 있도록 하고 있습니다.

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일어 제목 : 卒業写真
제작 회사 : Cocktail Soft (カクテル・ソフト)
출시일 : 1992년 3월 12일
장르 : 어드벤처
등급 : 일반용

게임 설명

내일은 졸업식.
길고도 짧은 3년간의 고교 생활을 마치고 앞으로 맞이할 미래를 향한 부푼 꿈과 고교 생활의 안타까움과 미련을 간직한 채 나는 중대한 결심을 하게 되는데, 지난여름에 연인 사이인 히로미와 하찮다고 할 수 있는 다툼 탓에 서먹해져 버린 상황에서 다른 여학생과 사귀게 되었고, 졸업식을 앞둔 이 시점에서 히로미에 대한 자신의 감정을 정리하기 위해 히로미에게 '안녕'이라는 작별인사만이라도 하고 싶었기에 히로미를 찾아 나서게 된다.

이전까지의 칵테일 소프트 작품들과는 전혀 다른 분위기를 느낄 수 있는 작품으로 고교 졸업을 앞둔 시점에서 왠지 불안하고 안타까워하면서도 기대감에 부푼 주인공과 그와 헤어지게 된 히로미를 대비시켜 이야기가 진행되는 전자소설(=비쥬얼 노블 형식)이라 할 수 있습니다.
전체적인 이야기는 히로미와 사귀게 된 주인공이 지난여름 히로미에게 한 짓(히로미가 싫어함에도 성관계를 요구함)으로 인해 히로미와 서먹한 관계가 되어 버렸고, 졸업식을 앞둔 이 시점에서 자신의 감정을 정리하기 위해 히로미를 찾아다니다가 힘들게 만나 이야기할 상황을 만들었지만, 자신의 감정을 제대로 전달할 수 없어 시간만 점점 흘러가던 중에 찾아간 밤의 유원지에서 주인공을 사랑하지만 새 여자친구의 마음을 받아 주기를 바라며 영국으로 유학을 가게 되어 주인공과 더는 있을 수 없다는 히로미의 말에 주인공은 히로미에게 하고 싶었던 '안녕'이라는 작별인사를 전하면서 마지막 이별의 키스를 나누고 그 다음 날 졸업 사진에서 쓸쓸해 보이는 히로미의 모습으로 끝을 맺게 됩니다.


( 작별을 의미하는 키스 장면 )

졸업식 바로 전날이라는 단 하루의 시간적 배경과 단편 소설을 보는 듯한 짧은 이야기를 가진 소품이지만, 히로미를 찾아 나서고 그녀를 만났을 때의 주인공의 심리 묘사를 잘 표현하였으며 밤의 유원지에서의 마지막 이별의 키스 장면에서 흘리는 히로미의 한줄기 눈물은 작품을 끝내고 나서도 기억에 남을 정도로 안타까운 장면이었습니다.

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일어 제목 : 恭子のいぢわる
제작 회사 : Ponytail Soft (ポニーテールソフト)
출시일 : 1994년 7월 15일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명

오사카의 어느 큰 저택에서 불치의 병에 걸려 18세의 짧은 생을 마감하려는 이 저택의 장남인 오라버니를 살리려고 쿄코는 가문에서 전해져 내려오는 책에서 불치의 병을 치료하기 위해서는 어떤 약초가 필요하다는 사실을 알게 되어 이 약초를 구하기 위해 분주하게 되는데...


( 큰 망치로 오라버니를 죽이려는 쿄코와 이를 막는 오라버니 )

불치의 병(?)에 걸린 오라버니를 살리기 위해 쿄코가 약초(?)를 구하러 떠난다는 이야기를 그린 작품이지만 포니테일 소프트 특유의 개그물이라고 할 수 있습니다.
초반부터 감기에 걸린 것이 확실한 증상을 두고 불치의 병이라고 진단하는 주치의나 오라버니가 곧 죽을 거라는 소리에 고통스럽게 죽을 바에는 이 손에 편안하게 죽는 편이 낫다며 큰 망치를 오라버니에게 휘두르는 쿄코 등 게임의 전체적인 분위기가 개그물로 흐르고 있기 때문입니다.
더구나, 오라버니의 병을 치료할 수 있는 약초란 것이 '여성의 거시기털'이기에 쿄코가 자신의 학교인 '성 오드리게스학원'에 가서 각 여성에게 머뭇거리면서 이 약초를 구할 때 각 상대가 이 약초의 의미를 알고 쩔쩔매는 모습과 겉으로는 착한 척하지만 실상은 자기중심적인 생각을 하는 쿄코의 모습 등도 한몫한다고 할 수 있습니다.

그러나, 포키 시리즈처럼 특정 명령어를 순서대로 선택하지 않으면 진행되지 않는 어려움과 특정 아이템을 구해야 하는 불편함으로 인해 난도가 높은 편입니다.


( 잘났다는 듯이 웃은 쿄코의 모습으로 끝나는 엔딩 장면 )

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일어 제목 : ノ・ヴァ ~ 魅入られた肢体
영어 제목 : Nova
제작 회사 : Cat's Pro (キャッツプロ)
출시일 : 1993년 5월 28일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명

한기에 눈을 뜨고만 주인공은 기계들로 가득한 밀폐된 공간에 8개의 냉동 수면캡슐만 있는 광경에 놀라게 되고, 자신의 이름 외에는 자신이 왜 여기에 있는지, 이곳은 어디인지 전혀 기억이 나지 아 자신 혼자만 있다는 공포감에 이곳저곳을 두리번거리던 중 알렉스라는 남자를 만나게 됩니다.
자신도 그 냉동 수면캡슐에서 나온 사람으로 다른 사람들도 같이 있다고 하는 알렉스를 따라 다른 사람들이 있는 곳으로 간 주인공은 그들로부터 놀라운 사실을 듣게 되는데, 자신들이 있는 곳이 우주선이라는 것과 모두 냉동 수면캡슐에서 나온 사람이고 주인공과 마찬가지로 자신의 이름밖에 기억이 나지 않는다는 것입니다.
주인공을 포함해 모두 7명의 사람은 이 문제를 해결하기 위해 우주선의 중추 컴퓨터인 '와이즈'를 접속하려고 하지만 제대로 되지 않고 시간이 점점 지나갈수록 자신들의 운명에 대해 공포를 느끼기 시작하는데...


( 미팅 룸에 모여 대책을 구상하려는 7명의 모습 )

멀티 시나리오의 방식을 취하고 있는 SF 어드벤처 게임으로 주인공의 행동에 따라 시나리오가 바뀌는 구조로 되어 있습니다.
첫 번째 시나리오는 5명의 여성, 2명의 남자(알렉스와 주인공)가 왜 이 우주선에 있으며 자신의 기억이 왜 사라졌고 '와이즈'라는 컴퓨터는 대체 무엇인지 파헤치는 이야기로 결말을 보고 있으면 인간의 무분별한 자연 파괴에 대한 경각심을 일깨워주는 교육적인 측면을 보여주고, 두 번째 시나리오는 생체병기를 소재로 진행되며, 세 번째 시나리오는 여성들에게 둘러싸여 XX를 하게 된다는 끝없는 악몽을 소재로 진행됩니다.

같은 배경과 같은 인물이지만 완전히 다른 이야기를 진행해가는 모습은 꽤 괜찮았다고 생각되지만 시나리오 진행 중에 세이브를 할 기회가 거의 없어 불편했습니다.

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일어 제목 : 零 ~ しずく
제작 회사 : Leaf (リーフ)
출시일 : 1996년 1월 26일
장르 : 비주얼 노블
등급 : 성인용

게임 설명


( 주요 여 캐릭터인 루리코, 사오리, 미즈호의 모습 )

획일적인 학교생활에 회의를 느낀 주인공은 이런 일상에서 벗어나고 싶은 생각을 꿈꾸게 되던 어느 날, 수업 중에 같은 반의 여학생인 카나코가 갑자기 '섹스'라는 말을 중얼거림과 함께 발작을 일으키면서 자해하는 사건이 발생하고 맙니다.
며칠 후, 주인공은 현대 국어 교사이자 숙부인 나가세 선생으로부터 카나코에 대한 조사(카나코의 몸에서 자해 사건 전날에도 누군가와 섹스를 한 흔적, 일기장에서 발견된 섹스에 미친듯한 문구)에 대해 듣게 되고, 최근 학교 안에서 밤마다 발생하고 있는 기묘한 일들에 대해 진상을 밝혀내는데 협력을 해달라는 부탁을 받게 되고, 주인공은 학교에서 유령을 봤다는 배구부 소속의 사오리와 카나코의 친구인 미즈호를 만나면서 그 진상을 하나씩 파헤치기 시작하는데...


( '섹스'라는 단어를 중얼거리며 발작을 일으키는 카나코 )

지금은 대표적인 미소녀 게임회사로 있는 리프의 비주얼 노벨 첫 작품으로 그때 당시 아직 비주류의 장르였던 텍스트 위주의 어드벤처에서 변형된 비주얼 노블이라는 장르를 개척한 작품이라 할 수 있습니다.
비주얼에 초점을 맞춘 타 미소녀 게임들과 달리 화면 가득하게 글자들이 채우고 있는 형태로 이야기에 비중을 두어 높은 시나리오와 이야기 구성에 초점을 맞추어 독전파를 바탕으로 인간의 광기와 성욕에 대한 것을 시나리오의 주 소재로 하고 있으며, 츈 소프트의 사운드 노블 작품인 '카마이타치의 밤'처럼 엔딩을 보면 볼수록 분기가 늘어나는 시스템과 한번 본 글은 빨리 넘길 수 있는 기능 등을 갖추고 있습니다.

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일어 제목 : ハイリワード
영어 제목 : HighReward
제작 회사 : Imagineer (イマジニア)
출시일 : 1994년 9월 22일
장르 : 롤플레잉
등급 : 일반용

게임 설명

제라드의 육군에서 활동하고 있던 모드 듀란드는 부친 사망 후 상속세를 내지 못해 세계은행에 막대한 부채를 짊어지게 됩니다.
이에, 돈에 살고 돈에 죽는 용병이 된 듀란드는 같이 활동할 동료(제스 야젤, 루 도미니, 테름 렘프, 티스렛, 볼츠만)와 함께 천만 골드라는 부채를 갚기 위해 여러 나라로 떠나게 되는데...


( 듀란드가 민사 의뢰를 선택하는 장면 )

용병이 되어 천만 골드의 빚을 갚는다는 이야기의 이 작품은 물건 배달 등의 민사 의뢰와 성벽 강화와 성 점령 등의 군사 의뢰, 각지의 특산물 교역, 술집의 공연 등을 통해 돈을 벌어가며 용병 부대를 강화시켜나가는 작품입니다.
지역마다 다양한 무기와 방어구, 비행기, 대포, 전차, 고용 가능한 용병이 배치되어 있으며, 게임을 진행함에 따라서 접할 수 있는 다양한 이벤트(바이어런스에서 벌어지는 전쟁 그리고 공주와 만나기, 무희 수송 이벤트, 탱크 이벤트 등)가 게임의 재미를 더해주고 있습니다.


( 듀란드 제 1 용병단이 전투를 벌이는 장면 )

그러나 후퇴 외에는 따로 플레이어가 개입할 수 없는 자동 전투 시스템과 모든 것을 마우스로만 사용해야 하는 인터페이스 탓에 손의 움직임이 바쁘며, 각 부대가 각 지역으로 이동할 때 세계 지도를 불러서 하나하나 이동할 곳을 클릭해야 하는 불편함과 그와 함께 6개의 용병부대가 있음에도 수익의 큰 차이 탓에 한 개 또는 두 개 정도의 주요 부대를 제외하곤 운용을 거의 하지 않게 된다는 점이 아쉽습니다.(교역물 장사를 하는 테름 렘프 부대와 술집에서의 공연을 하게 되는 티스렛 부대가 운용을 거의 하지 않는 부대.)

[진행상의 힌트]
초반에 어떻게든 돈을 모아 파시스의 로운시티에 파는 항공기를 구매한 후 의뢰값을 가장 비싸게 쳐주는 루렌으로 이동하여 비행기가 이동할 수 있는 지역 사이의 민사 의뢰를 처리하면 쉽게 돈을 벌 수 있습니다.
그리고, 무용단 부대로 전투를 하여 딱 한명만 희생시킨 후 후퇴하게 되면 이 부대로 공연시 운에 따라서 몇십만 골드를 벌 수 있게 되는데, 이때 이 부대에 어떤 아이템도 부원도 투입해서는 안됩니다.

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제작 회사 : Desire (デザイアー)
출시일 : 1995년 8월 25일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명

근 미래, 대학 졸업 예정인 주인공은 사회인으로서 첫발을 앞둔 마지막 봄방학의 전반을 아르바이트로 보내고 나머지 시간을 번 돈을 이용해 후회 없이 보내려는 마음(최대 목표는 이상의 여성을 얻는 것)을 가지게 됩니다.
집 밖으로 나가려는 찰나 신문대에 꽂혀 있던 광고지에서 현실과 같은 모습을 한 가상세계의 시스템을 이용해 타인과의 만남을 주선해주는 서비스인 '메이 클럽'을 발견하여 이를 이용해 보기로 하고, 자신의 전 재산을 털어서 메이 클럽에 접속 가능한 카드를 20매 구매한 후 접속을 합니다.
그곳에서 밝은 성격의 고등학생인 키라라, 단대를 졸업한 후 OL을 하는 아키호, 술집에서 가수 일을 하는 케이코, 첫 남자에게 버림을 받아 대인기피증이 있는 레이, 좀 어려 보이는 미사토 등 여러 여성을 만나게 되면서 그녀들을 향한 주인공의 공세가 시작되는데...


( 메이 클럽 안에서 만난 키라라가 대학생이라고 거짓말했다가 들키자 당황하는 모습 )

메이 클럽이라는 가상세계 시스템을 이용하여 여성들과 만난다는 소재의 작품으로 구매한 접속카드를 가지고 하루 3번 오전, 오후, 밤에 접속하여 여성들과 만나면서 이상의 여성을 얻는다는 이야기를 그리고 있으며, 여성마다 메이 클럽에 접속하는 시간이나 요일이 다르고 메이 클럽을 이용할 접속 카드의 개수에도 한계가 있기 때문에, 공략하려는 여성에게 맞게 카드를 적절하게 이용해야만 합니다.
엔딩 수는 총 10개이며, 친하게 지내던 네 살 아래의 여자아이와 불장난을 했다가 부모님께 발각되는 바람에 헤어지게 되었다가 메이 클럽을 통해 힘겹게 재회를 하게 된다는 미사토의 엔딩이 진엔딩으로 보입니다.

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