실험 대상 : PC98용 탄생(誕生 ~ Debut)

약소 프로덕션의 매니저가 연예인을 꿈꾸지만 신인 오디션에서 최하위를 받은 3명의 여성(이토 아키, 후지무라 사오리, 타나카 쿠미)을 발탁하고 열심히 키워 2년 후에 대스타로 만드는 작품으로 연예계를 소재로 한 만큼 발성 연습, 음감 연습, 연기 연습, 에어로빅, 기초 교양 등 다양한 과정을 통해 각 여성의 능력을 키우고 매달 말에 있는 연예 활동(사진집 촬영, 레코딩, 콘서트, 영화 촬영, 뮤지컬)에서 라이벌과 치열하게 경쟁하면서 인기와 명성을 쌓아 2년 후에 있는 연예 대상 시상식에서 대상을 차지해야 하며 타케이 마사키(竹井正樹)의 매력적인 캐릭터와 주인공 3인조의 음성을 지원하는 부분이 돋보이고 국내에도 한글화되어 출시되어 인기를 끌었지만 국내 심의 문제로 기모노를 한복처럼 보이게 수정하고 노출이 심한 장면과 엔딩을 수정 및 삭제한 부분이 있어 좀 아쉽습니다.


일단 3인조 여성 그룹의 이름을 '놀 아라'로 정한 후 1주일 단위로 진행되며 각 여성이 스스로 결정하는 일정은 서로 겹치는 일정 중에서 한 명의 일정을 변경하면 다른 여성의 일정을 변경할 수 없으므로 건강미가 넘치는 이토 아키를 대상으로 모든 일정을 쉰다로 고정하고 나머지 여성은 내버려두는 것으로 진행했으며 매달 말에 있는 연예 활동에도 이토 아키를 참여시키지 않았습니다.


매번 쉬기만 했던 이토 아키는 방긋 웃기만 하는 모습을 보여주다가 후반부에 게으름을 피워 일부 능력치의 감소가 있었으며 전혀 신경을 쓰지 않았던 후지무라 사오리와 타나카 쿠미는 피로 누적으로 기분이 나빠지거나 병에 걸리고 때로는 실종도 되면서 능력치 상승은커녕 오히려 감소하는 상황이 반복된 끝에 2년 후의 시상식에서 완전히 패배하고 말았습니다.


시상식이 끝나고 몇 개월 후에 이토 아키는 패션모델, 후지무라 사오리는 예능계에 대한 꿈을 완전히 포기한 후 수녀가 되고 타나카 쿠미는 머리도 나쁘고 기술도 없다면서 먹고 살기 위해 바니걸의 길을 걷게 되는 결말을 보여주는데 셋 모두 연예계를 떠났지만 어째 쉬기만 했던 이토 아키가 그나마 가장 나은 직업을 찾게 된 것 같습니다.

실험 결과
3명의 일정을 동시에 변경하는 것이 불가능하기에 이토 아키만 대상으로 하였는데 매번 쉬면서 전혀 연예 활동을 하지 않았던 이토 아키가 다른 둘과 달리 전혀 비참하지 않은 엔딩을 보여준 것을 보아 각 여성의 능력치가 엔딩을 크게 좌우할 뿐 특별히 쉬기만 했을 때의 엔딩은 마련되지 않은 것 같으며 다른 둘을 대상으로 실험했어도 거의 비슷한 엔딩을 보여줬을 것 같습니다.

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실험 대상 : PC98용 프린세스 메이커 2(プリンセスメーカー2)

마왕군의 공격으로 위기에 처한 왕국을 구하고 영웅이 된 용사가 왕국의 봉록을 받으며 살아오다가 하늘에서 그를 지켜보던 신이 찾아와 천계의 여자아이를 길러보라는 명령을 받들어 여자아이를 딸로 삼아 8년간 키운다는 내용으로 쓰리 사이즈를 비롯해 보다 자세하게 표현한 딸의 능력치, 다양한 아르바이트와 이벤트가 가득한 무사수행, 더욱 화려해진 애니메이션, 60개가 넘는 엔딩으로 국내에도 큰 인기를 끌었으며 프린세스 메이커 시리즈 중 최고의 작품으로 뽑고 있습니다.


딸의 이름은 놀 아라, 생일은 7월 7일, 혈액형은 B형으로 설정한 후 PC98용 프린세스 메이커와 같은 진행 방식이기에 모든 일정을 자유행동의 쉬게 한다(용돈은 주지 않음)로 고정하고 10월의 수확제는 가봤자 아무 소용이 없기에 쉬기로 하며 매년 10월에 왕궁에서 받는 봉록 500이 전부이므로 딸의 건강 관리는 한 달에 30이 드는 무리하지 않게로 설정, 딸의 생일 선물과 옷 구매는 무시, 점치는 할머니와 행상인의 방문을 거절하여 돈 소비를 극도로 줄이면서 실험을 시작했습니다.

초반에 용돈을 주지 않아서인지 아니면 아버지가 자신에 대해 관심을 쏟지 않아서 그런지 가출을 몇 번 하는 바람에 다음 달 일정 관리가 더 편해졌지만 1년 정도 지나자 가출하지 않았으며 여름과 겨울마다 제때 옷을 갈아입지 않아 체력이 감소하였는데 체력이 15 미만으로 감소하면 큐브가 큰일 났다며 건강 관리를 건강하게 키우기로 변경하기에 이대로 실행시켜 체력이 20 이상 되면 다시 무리하지 않게로 설정하여 매번 쉬는 나날을 보내면서 아무 이벤트도 경험하지 못한 채 8년이 흘러 운명의 날이 찾아왔습니다.


8년이라는 세월이 꿈처럼 지나갔다.
놀의 딸 아라도 18세가 되어 성인을 맞이했다.

아버지, 긴 세월 저를 자상하게 키워주셔서 고맙습니다.
저는 아버지의 지도에 따라 이렇게 건강하게 성장했습니다.
아버지와 지냈던 소녀 시대를 되돌아보면 여러 가지 일이 떠오릅니다.
즐거웠던 일, 슬펐던 일.
아쉬웠던 것은 한 번도 가르침을 받지 못했던 것입니다.
학문이나 문예를 배우러 가는 사람들이 정말 부러웠습니다.
저처럼 어린 시절을 전혀 일하지 않으며 지낸 아이는 거의 없다고 생각합니다.
상냥하신 아버지, 고맙습니다.
하지만 솔직히 말해 저는 아르바이트를 동경했었어요...


18세... 그것은 부모의 곁을 떠나 사회에 독립하는 시기.
아라는 대체 어떤 길을 선택한 것일까?

큐브 : 아가씨, 안녕히 주무셨어요?
아라 : 흐아, 안녕. 앗, 맞다... 오늘부터 내가 아침을 만들기로 했었지.
큐브 : 정말로 괜찮으시겠어요? 이전처럼 제가 만들어 드려도 괜찮습니다.
아라 : 안 돼. 모두 18세가 되면 일을 하는 거야. 나라도 가사 돕기 정도는 해야지.
큐브 : 가엾은 아가씨... 제가 좀 더 제대로 했었다면 아가씨에게 가사 돕기 따윈 시키지 않았을 텐데요...
아라 : 큐브, 그런 말 하지 마. 왠지 매우 비참한 기분이 들어.
큐브 : 아가씨, 직업에 귀천상하의 구별은 없습니다. 가사 돕기라도 훌륭한 일이에요.
아라 : ...그러니까 말하지 마라니까...


아라는 결혼 적령기를 맞이했지만 좋은 상대를 찾지 못했다.
아라 : ...괜찮아. 결혼 따윈 의미가 없어...
집에서 가사 돕기를 하며 살게 된 아라.
아라에게 있어 집은 지루한 곳 같기에 틈을 봐서 거리에 놀러 가는 일이 많았다.
집에 있어도 가사보다는 취미 생활을 하며 보내는 시간이 많았고 아버지와 대화도 그리 나누지 않았다.
아라 : 하지만 집 안은 지루하단 말이야...


놀이여.
당신의 아버지 모습 잘 보았습니다.
아라는 좀 부족한 능력을 보였기에 당신이 좀 더 분발하길 원했습니다.
가사 도우미가 된 것은 그것도 인생이니 어쩔 수 없지요.
그 후, 아라는 일을 잘 하지 않은 것 같군요.
그건 그렇고 멋진 남성과 만나지 못한 것은 불행이었습니다.
도덕성에 문제가 있었던 것이겠지요.
이대로 아이를 낳지 못하고 일생을 보내는 것일까요?
놀, 당신의 딸 아라는 원래 천계의 아이.
지상의 더러움에 물들어 소녀 시절의 희망찬 빛을 잃어버린 것 같습니다.
이것도 운명이라고는 해도 딱하고 가엾은 일.
당신에게 이 아이를 맡긴 것은 실수였을 지도 모릅니다. 후우...

실험 결과
전혀 배운 것도 해본 일도 없으니 집에서 가사나 도우면서 지내는 삶을 보여준 것 같은데 결혼도 하지 못했으니 PC98용 프린세스 메이커의 딸보다 더 불쌍하고 언급되는 취미 생활이라는 것이 대체 무엇인지 궁금하며 전체적으로 봤을 때 PC98용 프린세스 메이커보다 극적인 맛이 없어 아쉽습니다.

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사람들이 매일 자신이 생각하는 인생의 목표를 향해 열심히 일하듯이 우리가 즐기는 게임도 장르마다 다르지만 세계 최고의 부, 우승, 전쟁 승리, 세계의 평화, 사랑 쟁취 등 다양한 최종 목표를 향해 계속 전진하게 됩니다.
그런데, 이런 최종 목표를 무시하고 아무것도 하기 싫다면서 시간을 그냥 보내기만 한다면 레이싱 게임이라면 만년 꼴찌, 슈팅 게임이라면 적의 첫 공격에 파괴, 연애 게임이라면 만년 독신 등 Bad End이나 다름없는 모습을 보여주게 될 것입니다.
그렇다면, 자기 자신이나 대상자를 육성시키고 여러 사람과 만나는 다양한 이벤트를 거치며 원하는 목표(=엔딩)를 달성해야 하는 장르로 어떻게 육성하고 진행했느냐에 따라 다양한 엔딩이 등장하는 연애 및 육성 시뮬 또는 그에 따르는 장르의 게임에서 이와 같은 행동을 했을 때 어떻게 될 것인지 궁금해졌는데, 물론 다른 장르의 게임처럼 Bad End에 가까운 엔딩을 보여주겠지만 다양한 엔딩이 등장하는 만큼 뭔가 특별한 엔딩을 마련해두지 않았겠냐는 생각이 들어 직접 해당 장르의 게임을 통해 실험을 해보기로 했습니다.



실험 대상 : PC98용 프린세스 메이커(プリンセスメーカー)

육성 시뮬의 대명사 프린세스 메이커 시리즈의 첫 번째 작품으로 마왕 군대를 무찌르고 세상을 구한 용사가 10살 된 여자아이를 딸로 삼아 8년간 키운다는 내용을 그리고 있으며 딸이 성장하는 과정이 재미있지만 용사가 딸을 키운다는 설정과 달리 딸이 직접 일을 해서 돈을 벌어야 하는 모순점이 있기도 합니다.


일단 딸의 이름을 '놀 아라'로 정한 후 실험의 목표대로 할 일 없이 놀게 해야 하기에 8년 동안 모든 일정을 쉬게 한다로 고정하고 처음에 왕궁에서 양육비로 받은 돈 500이 전부인 아버지와 전혀 돈을 벌지 않는 딸이기에 장비 구매나 바캉스 가기 등 어떤 소비도 하지 않으며 매년 10월에 열리는 수확제에는 능력이 형편없는 딸에게는 꿈 같은 것이기에 전혀 참가하지 않는다는 조건으로 진행하니 8년 끝에 엔딩을 볼 수 있었는데 그 내용이 좀 뜻밖이더군요.


이리하여 8년이 꿈 같이 지나갔다.
아라는 놀의 끝없는 애정과 훈도를 받으며 지금 훌륭하게 성인이 되었다.
딱히 장점이 없는 아라의 좋은 점을 굳이 찾자면 그건 성실하고 선량한 성격일 것이며 평범하고 특색이 없는 남성과 결혼하여 평화롭고 단란한 가정을 이루는 것으로 보였지만,


취사, 세탁까지 전혀 못 하는 아라는 시어머니에게 미움을 사서 자주 혼났다.
하지만 남편은 어찌할 바 몰라 당황하기만 할 뿐 도와주지 않았으며 그에게는 아무래도 마더 콤플렉스가 있어 어머니에게 절대로 거스르지 않는다.
결혼하고 3년이 지났지만 지금도 아이가 생기지 않자,
"손자가 태어나지 않는 것은 저 며느리가 나쁜 탓이다"
화가 난 시어머니는 결국 강제로 두 사람을 이혼시키고 말았다.


친정으로 돌아온 아라는 할 수 없이 여관에서 아르바이트하면서 재혼 상대를 찾고 있는데 이번 일로 유일한 장점이었던 좋은 성격도 비뚤어지고 만 것 같다.
턱을 괴고 한숨만 쉬는 매일.
이래서는 새로운 반려자는 좀처럼 찾을 것 같지도 않다.

8년간 수고하셨습니다.
아쉽게도 당신의 딸은 세간에서 보면 낙오자입니다.
하지만 사람에게는 다양한 인생이 있기에 꼭 출세한 자가 위대하고 낙오자가 천하다고는 할 수 없습니다.
어찌 되었든 당신의 아버지 모습은 가장 형편없습니다.

실험 결과
전혀 배운 것도 해본 일도 없지만 결혼을 했다는 것이 신기한데 마더 콤플렉스가 있는 남편과 자식을 낳지 못한다며 달달 볶는 시어머니 때문에 결국 이혼한 상황을 보니 딸에게 이런 말을 해주고 싶습니다.
"딸아, 이런 삶을 보내게 되다니 정말 미안하구나. 이럴 줄 알았다면 너와 함께 지냈던 8년 동안 아이를 낳는 방법이라도 손수 가르쳐줄 걸 그랬어."

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실험 대상 : PC98용 프린세스 메이커 2(プリンセスメーカー2)
실험 목표 : 다이어트로 딸의 몸무게를 어디까지 줄일 수 있을까?

이전 한글판을 통해 딸의 몸무게를 어디까지 늘릴 수 있는가를 실험했기에 이번에는 딸의 몸무게를 어디까지 줄일 수 있는지를 실험했습니다.

실험 조건
1. 키우는 방식을 '다이어트'로 고정한다.
2. 다이어트 최고의 계절인 여름 시기에는 매달 소지금이 1,000골드 이하는 바캉스를 1번, 소지금이 1,500골드 이하는 바캉스를 2번, 소지금이 그 이상일 때는 바캉스 3번을 한다.
3. 다이어트는 체력 감소가 심하므로 체력 수치가 80 이하로 떨어지면 '무리하지 않는다.'로 변경하고 다시 체력 수치가 100 이상이 되면 '다이어트'로 되돌린다.
4. 몸무게 증가에 큰 영향을 끼치는 가을철 바캉스와 마을 요리점의 이용을 절대로 하지 않는다.
5. 몸무게의 증가에 영향을 끼치지 않는다면 어떤 아르바이트든 공부든 할 수 있다.

실험 과정
이번에도 농장일만 열심히 시켰는데 이전 실험보다 돈을 쓸 일이 별로 없어서 초반부터 금전적인 어려움은 겪지 않았습니다.
그래서 첫해부터 여름철 바캉스를 보낼 수 있었지요.


이번 실험 대상이 된 딸인 '아니만 노이슈'.
1212년 6월 30일 현재, 딸의 몸무게는 25kg입니다.
금전적인 여유가 많기에 7월 한 달 동안 여름철 바캉스를 보내봤습니다.


1212년 7월 31일 현재, 몸무게는 21.90kg까지 감소합니다.
딸의 몸무게가 착착 감소하였지만...


그런데 바캉스에 돌아오자마자 몸무게가 25kg으로 원상복구되는 모습을 보여줍니다.
8월에 다시 시도를 해봤지만 여전히 같은 결과를 보여주었기에 실험 종료.


실험 결과
이전 실험의 결과와 마찬가지로 게임에서는 나이와 상관없이 25kg까지가 한계인 것으로 판단됩니다.

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실험 대상 : DOS용 프린세스 메이커 2 한글판
실험 목표 : 딸의 몸무게는 어디까지 가능한가?

실험 조건
1. 키우는 방식을 '튼튼한 아이'로 고정한다.
2. 매달 시작할 때마다 마을의 요리점에서 80골드짜리 케이크를 먹는다.(케이크는 피로 -50, 몸무게 +1.0kg)
3. 천고마비의 계절인 가을에는 매달 소지금이 1,000골드 이하는 바캉스를 1번, 소지금이 1,500골드 이하는 바캉스를 2번, 소지금이 그 이상일 때는 바캉스 3번을 한다.
4. 몸무게 감소에 큰 영향을 끼치는 여름철 바캉스는 절대로 하지 않는다.
5. 몸무게의 감소에 영향을 끼치지 않는다면 어떤 아르바이트든 공부든 할 수 있다.

실험 과정

이번 실험대상이 된 딸인 '어머나'.
딸의 몸무게는 31kg입니다.

위의 조건대로 실험을 시작했는데 돈이 궁하다 보니 매달 농장에서 일했고 피로가 어느 정도 쌓이면 곧바로 불량 상태가 되는 바람에 매달 한 번씩은 휴식을 넣게 되었습니다.
이런 방식으로 게임을 진행해서 딸의 몸무게는 점점 늘어나기 시작했습니다.
그리고 2년쯤 지나니까 딸이 너무 살이 찐 것에 대해 걱정을 하더군요.
그런데 4년이 지났을 때 문제가 발생하고 말았습니다.
몸무게가 80kg을 기점으로 더 늘어나지 않는 것입니다.
아무리 케이크를 먹어도 가을철 바캉스를 보내도 해당 시기에는 몸무게가 늘어나지만 집으로 돌아오면 80kg으로 원상복귀가 되고 맙니다.


14살이 된 딸, 몸무게는 80kg.
이후에 조건에 맞춰서 엔딩 바로 앞까지 진행했지만 80kg에서 더 늘어나지 않기에 실험 종료.


엔딩 직전의 딸, 역시 몸무게 80kg에서 변화가 없음.
스크린 샷에서의 몸무게 81kg은 마을 요리점의 케이크를 먹어서 일시적으로 오른 것에 불과함.


실험 결과
나이별로 정해진 최대 몸무게가 있을 거라 생각했지만 게임에서는 나이와 상관없이 80kg까지가 한계인 것으로 판단됩니다.

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DOS 시절에 즐겼던 육성 시뮬레이션 게임이라면 프린세스 메이커(プリンセスメーカー) 시리즈와 탄생(誕生)이었습니다.
그런데, 탄생 한글판에 사용된 이미지와 원판인 PC98용 탄생에 사용된 이미지에서 몇 가지 차이점을 발견할 수 있었습니다.
아마도 PC98용 탄생을 한글화하면서 정서상 문제가 되는 부분을 수정한 것으로 생각하는데 이미지를 좀 더 그럴싸하게 수정했으면 하는 아쉬움이 듭니다.

[ 탄생 한글판 01 ]


[ PC98용 탄생 01 ]

PC98용 탄생에서는 각 여성이 일본 옷인 기모노를 입고 있지만, 탄생 한글판에서는 한복을 입은 것처럼 이미지를 수정하였습니다.


[ 탄생 한글판 02 ]


[ PC98용 탄생 02 ]

첫 번째 이미지의 윗옷의 색깔이 문제였는지 검은색으로 대체되었고, 두 번째 이미지는 아예 '연예 저널'이란 것으로 가렸고, 세 번째 이미지는 가슴부분을 가렸습니다.


[ 탄생 한글판 03 ]


[ PC98용 탄생 03 ]

2개의 이미지 모두 연예 저널이라는 것으로 가렸습니다.


[ 탄생 한글판 04 ]


[ PC98용 탄생 04 ]

첫 번째 이미지는 연예 저널로 가렸고, 두 번째 이미지는 가슴이 드러나는 윗옷을 수정했습니다.

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