며칠 전에 아마존 재팬에서 게임 관련 책을 살펴보다가 눈에 띈 에로게 문화 연구 개론(エロゲー文化研究概論).

2013년 1월 26일에 종합 과학 출판(総合科学出版)에서 출판한 책으로 책 제목만 보면 무슨 논문처럼 느껴지지만 실은 1980년대부터 2012년까지 출시된 보통 18금 게임이라고 부르는 성인 대상의 게임에 관한 역사를 다루면서 연대별로 나눠 유명한 게임과 잡지 그리고 당시 있었던 여러 사건을 소개하는 책입니다.
総合科学出版営業部Blog의 소개와 アキバBlog의 소개를 보니 수록된 게임 스크린 샷이 흑백인 점이 좀 아쉽지만 일본의 성인용 게임에 관심이 있는 사람이라면 한번 구매해 읽어 봐도 괜찮을 것 같습니다.

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안녕하세요.

2005년 3월 21일에 PC98용 자이 메타녀(ツァイ メタ女)의 최신 한글 패치 Ver 0.99를 배포한 후 신경을 쓰지 않았다가 2012년 12월 17일에 전작인 PC98용 메타녀(メタ女 ~ 府立メタトポロジー大学付属女子高校SP)의 최신 한글 패치 Ver 0.982를 배포하면서 하는 김에 후속작인 PC98용 자이 메타녀의 한글 패치도 새로 만들자는 생각을 하게 되어 곧바로 패치 수정에 들어가 약 두 달간의 기나긴 시간 동안 열심히 한 끝에 최신 한글 패치인 Ver 0.995를 이번에 배포하게 되었습니다.
PC98용 메타녀 시리즈 중에서 후속작인 자이 메타녀의 한글 패치를 먼저 배포한 탓에(자이 메타녀의 한글 패치 첫 배포일은 2004년 12월 25일, 메타녀의 한글 패치 첫 배포일은 2007년 6월 30일) 나중에 제작 배포한 메타녀의 한글 패치와 통일성이 부족해 기술명이 다른 부분이 있었고 입력 실수로 이상한 글자나 특수 기호가 붙기도 했으며 등장인물의 이름 및 대사 그리고 엔딩 및 캐릭터 후기의 번역에서 미흡한 부분이 많이 띄었기에 이번에 패치 수정을 하면서 그 부분을 전부 고쳐 보다 완벽한 한글 패치가 되도록 꽤 노력했습니다.
물론 프로그래밍 실력이 없기에 대사 확장을 할 수 없었고 사투리를 표현할 수 없었으며 그래픽으로 되어 있는 일본어 문장을 수정할 수 없었지만 다른 부분은 완벽하게 했다고 생각하기에 더 이상의 한글 패치는 필요 없을 거로 생각합니다.
( 패치를 새로 만들다시피 했기에 수정된 부분이 꽤 많으므로 패치 파일에 동봉된 문서 파일을 읽어 보세요. )

한글화 패치는 개인 홈페이지로 운영하였던 PC98 Library ( www.pc98lib.wo.to )를 티스토리 블로그로 이전한 PC-98x1 게임 도서관 ( http://pc98library.tistory.com/ )의 패치 자료실에서 제공하고 있습니다.

[한글화된 장면 보기]

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안녕하세요.

2007년 6월 30일에 PC98용 메타녀(メタ女 ~ 府立メタトポロジー大学付属女子高校SP)의 한글화 패치 Ver 0.98을 배포한 이후 2년 가까이 지난 2009년 5월 9일에 미처 한글화를 하지 못한 부분인 노리코가 배신하는 엔딩 부분을 포함한 한글화 패치 Ver 0.981을 다시 배포하면서 더는 한글화에 대해 전혀 신경을 쓰지 않았었는데, 3년 넘게 지난 2012년 12월 초에 한글 패치를 적용한 메타녀의 플레이 일지 및 공략을 쓴 블로그를 우연히 발견하고 천천히 읽어 보다가 일부 스크린 샷에서 글자가 잘못 입력된 것을 보고서 문제가 있는 부분을 수정하는 편이 낫겠다는 생각이 들어서 다시 한글화를 하게 되었습니다.
이전 패치를 사용해도 게임 진행에는 전혀 문제가 없지만 좀 더 완벽한 한글 패치를 만들자는 생각으로 이번에 제작, 배포하게 되었으며 이번 패치를 이용하면서 혹시 발견하지 못한 오류를 찾아내셨다면 한글화 패치를 제공하는 제 블로그나 사이트에 글을 남겨주시면 더 나은 패치가 되는데 도움이 될 거라 생각합니다.

한글화 패치는 개인 홈페이지로 운영하였던 PC98 Library ( www.pc98lib.wo.to )를 티스토리 블로그로 이전한 PC-98x1 게임 도서관 ( http://pc98library.tistory.com/ )의 패치 자료실에서 제공하고 있습니다.

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프로 골퍼를 꿈꾸며 열심히 부업을 통해 번 돈으로 장비를 마련하고 훈련을 하여 골프 선수로 성장해야 하는 스포츠 게임인 Artdink(アートディンク)의 PC98용 Big Honour(ビッグオナー).


게임을 시작한 후 선택할 수 있는 메뉴의 여러 명령어 중에 '결혼하기'가 있기에 한번 클릭을 하여 여성에게 청혼을 해봤더니 무명의 골프 선수와 결혼하고 싶지 않다는 것인지 바로 거절을 하던데, 게임이나 현실이나 역시 돈도 집도 실력도 없는 남자는 결혼을 꿈꾸지 말라는 교훈을 주는 것 같습니다.

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며칠 전 인터넷 검색을 하다가 우연히 알게 된 PC98용 게임인 Primal Space(プライマルスペース).

우리 인간이 사는 지구를 포함해 만물이 존재하는 이 우주를 소재로 한 작품으로 창조주로서 모든 만물의 시작인 우주 대폭발을 일으켜 우주를 창조시킨 후 수십 억년이 지나 탄생한 생물을 점차 진화시키고 여러 별에 정착시켜 세력을 점점 키워나가야 하는 내용을 그리고 있습니다.
우주의 탄생과 생물의 진화라는 소재에서 2008년 9월에 출시된 맥시스(Maxis)의 WIN용 스포어(Spore)와 매우 유사하여 원조 작품이라고 생각하는 한편 국내에도 한글화되어 출시되었던 작품으로 신출귀몰한 괴도 Q의 예상 도주로에 경찰과 형사를 배치하고 포위망을 좁혀 체포해야 하는 시뮬레이션 게임인 WIN용 괴도 Q(パノラマ探偵ゲーム 怪盗Q)를 제작한 Flip Flop(フリップフロップ)이 1994년에 이런 독창적인 소재의 작품을 제작했다는 점에서 놀랍습니다.

p.s 제작사 홈페이지는 http://www.flipflop.co.jp이고 http://nicoviewer.net/sm16041503에서 플레이 영상을 볼 수 있습니다.

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프로야구 팀의 감독이 되어 페넌트 레이스의 우승을 차지해야 하는 Xtal Soft(クリスタルソフト)의 PC88용 미스터 프로야구(Mr.プロ野球).


경기 전에는 구단주로서 여러 명령을 실행시켜 선수와 구단을 강화시켜야 하는데 그 명령 중에 독특한 것이 있습니다.
계략을 짜서 상대 팀의 주요 선수에게 물의를 일으켜 출전 중지 명령을 받게 해 상대 팀에게 타격을 주는 명령어, 구단의 비밀 정보를 사고파는 명령어, 선수들과 함께 유흥 업소에 가는 명령어가 바로 그것인데 다른 야구 게임에서 보지 못한 비겁한 방법을 통해 승리를 쟁취하려는 모습이 놀랍고 아무리 선수들의 피로를 풀어줄 목적이라고 해도 페넌트 레이스 중에 유흥업소에 간다면 팬들의 항의가 빗발치고 물의가 발생하여 감독을 포함해 여러 선수가 출전 중지 명령을 받았을 것 같습니다.

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Xtal Soft(クリスタルソフト)에서 제작한 프로야구 시뮬레이션 게임으로 프로야구 팀의 감독이 되어 경기를 이끄는 것뿐만 아니라 경기 전에는 구단주의 관점에서 팀을 경영해야 하는 PC88용 미스터 프로야구(Mr.プロ野球)를 잠시 해봤습니다.


( 명령어 목록과 경기 진행 모습 )

먼저 자신의 분신인 감독을 만들고 나서 12(+1)개의 팀 중에서 자신의 팀과 상대할 5개의 팀을 선택하고 각 팀의 유니폼을 정한 후 페넌트 레이스를 진행하여 경기 전에는 주어진 행동 포인트와 자금을 소비하여 구장 설비, 연습 설비, 특별 연습, 후원회 모집, 회식, 휴식 등을 실행시켜 선수와 구단을 강화하고 홈과 원정으로 나뉘는 경기에서는(홈 또는 원정 경기에 따라 화면의 시점이 다름) 자동으로 진행하는 도중에 상황에 따라 메뉴(스페이스 키)를 열어 번트나 도루 같은 작전과 대타나 대주자나 투수 교대 같은 선수 교대를 적절히 해서 승리를 쟁취하면서 리그 우승을 노려야 하는데, 투수를 교대하기 전에 사전에 연습 투구를 하여 투수의 몸 상태를 끌어 올려야 하는 연습 투구가 있어 교대 시점을 잘 판단해야 하고 선수마다 출전비가 있어 경기마다 지출되는 자금을 잘 생각해 구단을 경영해야 합니다.


( 상대 측의 계략으로 물의가 발생한 모습 )

특히 당시의 야구 게임에서는 보지 못한 요소가 하나 있는데 바로 물의입니다.
우리 측이나 상대 측에서 계략을 펼쳐 특정 선수의 물의를 발생시키면 해당 선수의 사과 회견과 함께 프로야구 협회에서 해당 선수를 몇 경기 동안 출전 중지 명령을 내려 팀에게 큰 타격을 줄 수 있는데, 그 위력이 강한 만큼 행동 포인트를 세 경기 동안 쓰지 않고 모아야 계략을 실행시킬 수 있기에 그냥 구단의 방어력을 높여 물의를 당하지 않는 편이 더 나을 것 같습니다.

그래서 그래픽은 좀 떨어지지만 경기에서 이닝의 진행 속도가 빠른 편이고 여러 가지 독특한 요소가 있어(구단의 비밀 정보를 사고팔거나 선수들을 이끌고 유흥업소에 가는 등) 10여 경기 정도 진행을 해봤는데, 현실과 마찬가지로 요미우리 자이언츠나 주니치 드래곤스 같은 강팀을 선택해야 승률이 높은 것 같고 경기를 시작하고 나서 도중에 상황이 좋지 않다고 생각해 리셋을 했다가는 해당 경기는 패전 처리가 되고 선수들의 성적도 모두 무효가 되기 때문에 경기마다 전력을 다해야 해서 난도가 높은 것 같더군요.

결국 진행이 쉽지 않아 도중에 포기하고 말았는데, 기회가 있으면 Asmik(アスミック)에서 FC용으로 이식한 일본 제일의 명감독(日本一の名監督)을 한번 도전해봐야겠습니다.

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원제 : 蘇るPC-9801伝説 永久保存版 第2弾
출판사 : アスキー
발행일 : 2007년 4월 9일
판형 : B5
가격 : 본체 2,800엔

일본의 국민 PC였던 PC-9801 기종에 대한 여러 정보를 다루고 있는 되살아나는 PC-9801 전설 영구보존판 제2탄(蘇るPC-9801伝説 永久保存版 第2弾)을 구매했습니다.
현재 원/엔 환율이 상당히 높아 책값이 무척 비싼 상태라 처음에는 구매를 주저했었지만 더 미루다가는 절판 가능성도 있겠다는 생각이 들어 교보문고를 통해 주문했었는데, 책 배송까지 3~4주 걸리던 예전과 달리 6일밖에 걸리지 않아 좀 놀랐고 교보문고를 싫어했던 이유 중 하나인 책에 도장을 찍는 문제도 이 책에는 없어 다행이더군요.

이 책에는 7개의 게임(위저드리 6, 호박색의 유언, 대전략 4 등)에 대한 소개와 공략, 글 편집기 MIFES-98의 개발자 인터뷰, 여러 게임(전설의 오우거 배틀, 택틱스 오우거, 파이널 판타지 12, 파이널 판타지 택틱스 등)의 음악을 작곡한 작곡가 사키모토 히토시(崎元 仁)와 이와타 마사하루(岩田 匡治)의 인터뷰, PC-9801 기종의 양대 음원 드라이버인 FMP와 PMD를 개발한 Guu와 KAJA의 인터뷰, 일본산 압축 프로그램인 LHA의 알고리즘에 기초를 마련한 오쿠무라 하루히코(奥村 晴彦)의 인터뷰와 함께 책의 맨 뒷부분에는 성인용 게임의 소개와 원화가 요코타 마모루(横田 守)의 인터뷰가 실린 봉합된 페이지 되살아나는 PC-9801 도색 전설이 실려 있습니다.

원래 PC-9801 기종이 사무용 컴퓨터이었기에 거의 게임에 대한 이야기로 구성되었던 되살아나는 PC-8801 전설 영구보존판(蘇るPC-8801伝説 永久保存版)과 달리 하드웨어, 일반 소프트웨어, 프로그래밍에 대한 정보를 다루고 있어 게임을 좋아하는 사람에게는 심심한 책이라고 할 수 있지만 직접 사용한 적이 없는 PC-9801 기종에 대한 여러 정보를 알 수 있어 괜찮은 책이라고 생각합니다.
그리고, 책의 뒷부분에 이 책이 출판된 2007년 4월부터 '되살아나는 PC-9801 전설 영구보존판 제3탄'의 출판을 위해 PC-9801 사용자의 원고를 모집한다는 글과 함께 고전 PC와 게임기를 소재로 하여 출판하길 희망하는 '되살아나는~' 시리즈를 언급하던데 그 중에 '되살아나는 PC-9801 미소녀 게임 전설'도 있어 정말 그 책이 출판되면 꼭 구매해야겠다는 생각이 듭니다.

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태양신 터투스와 인간 아디아 사이에서 태어난 전사 아카디아가 천공의 요정 미아와 현자 이누의 도움을 받아 여덟 여신을 구출하고 세상을 위협하는 흑암대제 파라를 물리치는 이야기를 그린 롤플레잉 게임인 DOS용 여신 이야기(대만명 : 八女神物語).
DOS 시절에 해보셨거나 후속작으로 국내에도 출시된 팔여신 이야기 2를 통해 이 게임에 대해 아시는 분이 계실 거로 생각하는데 저도 1995년 당시에 컴퓨터 활용 잡지였던 마이컴의 별책부록인 게임컴의 공략을 보면서 이 게임을 해봤습니다.


( 게임컴 1995년 3월호 공략에서 )

그런데 그 당시에는 전혀 몰랐지만 현재 PC98용 게임에 관심을 둔 상황에서 그 공략을 다시 보다가 맨 뒷부분에 위 사진의 문구처럼 일본의 PC98용 게임을 대만의 천당조(天堂鳥)에서 대만판으로 이식했고( 대만판 스크린 샷 보기 ) 이것을 다시 한국판으로 이식한 게임이라는 것을 알게 되면서 원작인 PC98용 게임은 어떤 모습인지 궁금해져 찾아보기로 했습니다.
첫 번째로 PC98용 게임 목록에서 女神이 들어간 게임을 찾아봤는데 위전 여신전생(偽典・女神転生 東京黙示録)이나 아앗 여신님(ああっ女神さまっ!) 정도만 검색될 뿐 八女神物語이라는 게임은 전혀 존재하지가 않아 원작인 PC98용 게임의 제목은 八女神物語가 아닌 것 같습니다.
두 번째로 대만판 팔여신 이야기가 1994년, 팔여신 이야기 2가 1996년에 출시되었기에 저 사진의 문구대로라면 팔여신 이야기 2도 일본 PC98용 제2편을 대만판으로 이식한 것으로 생각하고 다시 PC98용 게임 목록에서 두 편이 제작된 성인용 롤플레잉 게임을 찾아봤지만 이번에도 그런 게임을 발견할 수 없었습니다.
세 번째로 인터넷 검색으로 대만판 八女神物語에 대한 정보를 더 찾다가 발견한 八女神物語의 패키지 사진을 보다가 게임 디스켓이 11장인 것을 깨닫고 다시 PC98용 게임 목록에서 디스켓이 8~11장인 게임들을 찾아봤지만 이번에도 이와 유사한 게임을 발견할 수 없었습니다.

이렇게 궁금증을 풀 방법을 찾지 못해 고민하다가 두 가지 의문점을 갖게 되었는데, 팔여신 이야기 시리즈가 원래 대만산 게임이었거나 팔여신 이야기는 일본 측과 정식 계약해서 이식한 것이지만 팔여신 이야기 2는 대만의 게임 개발사에서 자체 개발했을 거라는 생각(즉, 일본 측의 허락 없이 개발)으로 추측에 불과하지만 전자는 저 패키지 사진에서 정식 계약을 했다면 표기해야 할 일본 측 게임 개발사의 이름으로 보이는 글자가 보이지 않기 때문이고 후자는 팔여신 이야기 2의 PC98용이 없는 상황에서 대만의 게임 개발사가 대만판으로 후속작을 만든다고 했을 때 일본의 게임 개발사가 쉽게 허락을 했을 것 같지 않기 때문입니다.

우리나라에 출시된 팔여신 이야기 시리즈의 패키지를 본 적이 없는 상황에서 정확한 정보를 갖고 있지 않고 추측에 불과해 결국 이 의문점도 PC98용 게임의 존재도 찾지 못했지만 언젠가 그 궁금증을 풀 기회가 생겼으면 좋겠습니다.

p.s 댓글을 남겨주신 분의 설명과 링크( http://www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/85826100 )로 봐서는 천당조(天堂鳥)에서 Wedding Errantry 逆玉王, ロマンスは剣の輝き 같은 일본의 성인 게임을 이식하였으며 미녀종결자와 더불어 팔여신 이야기를 자체 개발했다고 하니 원래부터 대만 게임이었던 것 같습니다.

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일반계나 미소녀계의 게임, 만화, 애니메이션에서 등장인물 소개를 보면 여 캐릭터의 신상 정보(키, 나이, 생년월일, 혈액형, 체중, 쓰리 사이즈, 취미 등)를 자세히 표기하여 그 캐릭터의 특성과 개성을 쉽게 알 수 있게 해줍니다.

그런데 예전에 애독했던 PC 게임 잡지인 PC 챔프(=PC 파워진) 1998년 7월호를 며칠 전에 살펴보다가 풍경 사진을 주로 찍는 카메라맨으로 활동하는 주인공이 18세 미만의 여성을 주제로 한 사진 콘테스트에 참가하라는 권유를 받고 모델이 되어 줄 여학생을 찾아 딱 맞는 사진을 찍기 위해 열심히 분주하게 움직이면서 해당 여학생과 교류를 쌓아 사랑하는 사이로 발전하는 이야기를 그린 Sun Soft(サンソフト)에서 제작한 WIN용 포토 제닉(フォトジェニック)의 한글판 광고가 눈에 띄더군요.
(이 게임은 PC98용, WIN용, SS용, PS용으로 출시되었지요.)


캐릭터 디자인을 맡은 스기야마 겐쇼(すぎやま現象)가 그린 세 명의 여 캐릭터 그림을 감상하며 그 당시 이 게임을 구매하지 않은 것을 조금 아쉬워하면서 아래쪽으로 눈을 돌리니 세 명(미나미, 아야노, 이즈미)의 신상 정보가 있어 좀 더 자세히 보다가 좀 이상한 부분이 있던데 바로 발 크기!!.
미소녀계나 연애계 게임을 그리 많이 접했던 것은 아니지만 등장하는 여 캐릭터의 신상 정보에 저렇게 발 크기를 언급하는 게임은 본 적이 없고 그 유명한 두근두근 메모리얼(ときめきメモリアル), 센티멘탈 그래피티(センチメンタルグラフティ)뿐만 아니라 연예인 육성 시뮬 게임인 탄생(誕生 ~ Debut)에서도 저런 정보는 없었습니다.
혹시, 이 게임에 등장하는 여 캐릭터들이 모델이나 다름없기에 저 정보도 같이 언급한 것으로 생각했지만 실제로 발 크기가 중요한 모델은 발이 바로 상품이라 할 수 있는 구두, 스타킹 전문 광고 모델 뿐이고 이 게임에서 그런 광고에 필요한 사진을 찍는 모습은 전혀 나오지 않기에 왜 저런 정보를 언급하고 있는지 이해가 되지 않더군요.

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