Studio Wing(スタジオWING)에서 제작한 PC88용 어드벤쳐 게임인 원령전기(怨霊戦記).

8월 한 달 동안의 이야기를 소재로 한 작품으로 첫 화면에 패키지 내에 들어 있는 '원령퇴치부적'을 손에 쥐고 게임을 하라는 경고 화면이 뜹니다.
대체 얼마나 실제 같기(=무섭기)에 이렇게 '원령퇴치부적'까지.
또한 이 제작사의 사장이 직접 원령의 목소리를 냈다는 소문이 있는데, 들어보니 정말 으스스합니다.
그리고, 이 게임 제작사는 오컬트쪽에 관심이 많은지 만들어내는 게임마다 유령, 초능력, 꿈을 소재로 하더군요.
문득 '원령퇴치부적' 없이 이 게임을 해도 괜찮을까 하는 생각도 듭니다.

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실험 대상 : PC98용 프린세스 메이커 2(プリンセスメーカー2)
실험 목표 : 다이어트로 딸의 몸무게를 어디까지 줄일 수 있을까?

이전 한글판을 통해 딸의 몸무게를 어디까지 늘릴 수 있는가를 실험했기에 이번에는 딸의 몸무게를 어디까지 줄일 수 있는지를 실험했습니다.

실험 조건
1. 키우는 방식을 '다이어트'로 고정한다.
2. 다이어트 최고의 계절인 여름 시기에는 매달 소지금이 1,000골드 이하는 바캉스를 1번, 소지금이 1,500골드 이하는 바캉스를 2번, 소지금이 그 이상일 때는 바캉스 3번을 한다.
3. 다이어트는 체력 감소가 심하므로 체력 수치가 80 이하로 떨어지면 '무리하지 않는다.'로 변경하고 다시 체력 수치가 100 이상이 되면 '다이어트'로 되돌린다.
4. 몸무게 증가에 큰 영향을 끼치는 가을철 바캉스와 마을 요리점의 이용을 절대로 하지 않는다.
5. 몸무게의 증가에 영향을 끼치지 않는다면 어떤 아르바이트든 공부든 할 수 있다.

실험 과정
이번에도 농장일만 열심히 시켰는데 이전 실험보다 돈을 쓸 일이 별로 없어서 초반부터 금전적인 어려움은 겪지 않았습니다.
그래서 첫해부터 여름철 바캉스를 보낼 수 있었지요.


이번 실험 대상이 된 딸인 '아니만 노이슈'.
1212년 6월 30일 현재, 딸의 몸무게는 25kg입니다.
금전적인 여유가 많기에 7월 한 달 동안 여름철 바캉스를 보내봤습니다.


1212년 7월 31일 현재, 몸무게는 21.90kg까지 감소합니다.
딸의 몸무게가 착착 감소하였지만...


그런데 바캉스에 돌아오자마자 몸무게가 25kg으로 원상복구되는 모습을 보여줍니다.
8월에 다시 시도를 해봤지만 여전히 같은 결과를 보여주었기에 실험 종료.


실험 결과
이전 실험의 결과와 마찬가지로 게임에서는 나이와 상관없이 25kg까지가 한계인 것으로 판단됩니다.

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실험 대상 : DOS용 프린세스 메이커 2 한글판
실험 목표 : 딸의 몸무게는 어디까지 가능한가?

실험 조건
1. 키우는 방식을 '튼튼한 아이'로 고정한다.
2. 매달 시작할 때마다 마을의 요리점에서 80골드짜리 케이크를 먹는다.(케이크는 피로 -50, 몸무게 +1.0kg)
3. 천고마비의 계절인 가을에는 매달 소지금이 1,000골드 이하는 바캉스를 1번, 소지금이 1,500골드 이하는 바캉스를 2번, 소지금이 그 이상일 때는 바캉스 3번을 한다.
4. 몸무게 감소에 큰 영향을 끼치는 여름철 바캉스는 절대로 하지 않는다.
5. 몸무게의 감소에 영향을 끼치지 않는다면 어떤 아르바이트든 공부든 할 수 있다.

실험 과정

이번 실험대상이 된 딸인 '어머나'.
딸의 몸무게는 31kg입니다.

위의 조건대로 실험을 시작했는데 돈이 궁하다 보니 매달 농장에서 일했고 피로가 어느 정도 쌓이면 곧바로 불량 상태가 되는 바람에 매달 한 번씩은 휴식을 넣게 되었습니다.
이런 방식으로 게임을 진행해서 딸의 몸무게는 점점 늘어나기 시작했습니다.
그리고 2년쯤 지나니까 딸이 너무 살이 찐 것에 대해 걱정을 하더군요.
그런데 4년이 지났을 때 문제가 발생하고 말았습니다.
몸무게가 80kg을 기점으로 더 늘어나지 않는 것입니다.
아무리 케이크를 먹어도 가을철 바캉스를 보내도 해당 시기에는 몸무게가 늘어나지만 집으로 돌아오면 80kg으로 원상복귀가 되고 맙니다.


14살이 된 딸, 몸무게는 80kg.
이후에 조건에 맞춰서 엔딩 바로 앞까지 진행했지만 80kg에서 더 늘어나지 않기에 실험 종료.


엔딩 직전의 딸, 역시 몸무게 80kg에서 변화가 없음.
스크린 샷에서의 몸무게 81kg은 마을 요리점의 케이크를 먹어서 일시적으로 오른 것에 불과함.


실험 결과
나이별로 정해진 최대 몸무게가 있을 거라 생각했지만 게임에서는 나이와 상관없이 80kg까지가 한계인 것으로 판단됩니다.

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DOS 시절에 즐겼던 육성 시뮬레이션 게임이라면 프린세스 메이커(プリンセスメーカー) 시리즈와 탄생(誕生)이었습니다.
그런데, 탄생 한글판에 사용된 이미지와 원판인 PC98용 탄생에 사용된 이미지에서 몇 가지 차이점을 발견할 수 있었습니다.
아마도 PC98용 탄생을 한글화하면서 정서상 문제가 되는 부분을 수정한 것으로 생각하는데 이미지를 좀 더 그럴싸하게 수정했으면 하는 아쉬움이 듭니다.

[ 탄생 한글판 01 ]


[ PC98용 탄생 01 ]

PC98용 탄생에서는 각 여성이 일본 옷인 기모노를 입고 있지만, 탄생 한글판에서는 한복을 입은 것처럼 이미지를 수정하였습니다.


[ 탄생 한글판 02 ]


[ PC98용 탄생 02 ]

첫 번째 이미지의 윗옷의 색깔이 문제였는지 검은색으로 대체되었고, 두 번째 이미지는 아예 '연예 저널'이란 것으로 가렸고, 세 번째 이미지는 가슴부분을 가렸습니다.


[ 탄생 한글판 03 ]


[ PC98용 탄생 03 ]

2개의 이미지 모두 연예 저널이라는 것으로 가렸습니다.


[ 탄생 한글판 04 ]


[ PC98용 탄생 04 ]

첫 번째 이미지는 연예 저널로 가렸고, 두 번째 이미지는 가슴이 드러나는 윗옷을 수정했습니다.

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