일어 제목 : 美少女写真館パート1 ~ スタジオ・カット
제작 회사 : Hard (ハード)
출시일 : 1987년 1월
장르 : ETC
등급 : 성인용

게임 설명


카메라 관련 용어를 어떻게든 이해해서 5명의 가정주부와 직장 여성들의 모습을 찍어야 하는 난도 높은 게임으로 피사체의 정보(장소, 광원의 위치, 시간, 명암, 위치, 움직임 등)를 보고 적당한 카메라를 선택한 후 셔터 스피드, 조리개, 플래시 등을 하나하나 설정해야 제대로 사진을 찍어 다음 단계로 넘어갈 수 있고 각 인물의 이미지는 단계가 넘어갈수록 점점 게임 회사 이름처럼 하드하게 보여주는데, 카메라 선택에서 자동 초점 기능이 있는 카메라가 있어서 초반 부분은 쉽게 넘길 수 있습니다.

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일어 제목 : 機甲装神ヴァルカイザー
제작 회사 : Silence (サイレンス)
출시일 : 1992년 7월 31일
장르 : 어드벤처
등급 : 일반용
캐릭터 디자인, 원화 : 中村 謙一郎 (なかむら けんいちろう)

게임 설명


아버지에 이어 바이오 로더를 연구하던 오빠가 연구소의 폭발로 사망하고 같은 곳에 있던 루나는 당시 상황에 대한 기억을 잃은 상태로 무사히 살아남아 오빠의 사망에 큰 충격을 받으나 다시 기운을 차리고 학교생활을 시작하지만 하굣길에서 자신을 뒤쫓아온 남자들과 바이오 로더를 장착한 반 친구 마키의 습격으로 납치당하는데 오빠와 같이 연구하다가 그 폭발로 사망한 것으로 알았던 레이카가 나타나 오빠가 연구하던 자료로 더욱 강력한 병기 개발에 사용하겠다며 납치한 친구 유미를 보여주면서 협박하자 아버지와 오빠가 인류의 미래를 위해 연구하였던 바이오 로더를 악용하려는 자들로부터 소중한 사람들을 지키기 위해 루나가 발카이저로 각성하여 싸우는 이야기를 그리고 있습니다.

진행 곳곳에 애니메이션 처리가 되어 있고 탈출 장면과 레이카를 쫓는 장면에서 지도를 보면서 이동하는 부분이 등장하며 이야기가 끝난 후 등장하는 다음 화에 대한 예고편이 눈에 띄지만 단순히 명령어만 열심히 누르면 끝나는 너무나 짧은 이야기가 좀 아쉽습니다.

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일어 제목 : ぷるぷるパラダイス
제작 회사 : Palm Tree Soft (パームツリーソフト)
출시일 : 1993년 12월 10일
장르 : 매거진
등급 : 성인용

게임 설명


화면 내 말풍선을 통해 이야기가 진행되는 디스크 매거진 퍼플캣 Vol.1~3에 이어 새로 등장한 디스크 매거진으로 집에서 공부하던 학생회장 하야토가 갑자기 산타 복장을 한 두 여성에게 농간 당하는 '노엘의 광소곡', 평범한 주부로 사는 카나가 친구인 미도리를 따라 산타복 모델 모습으로 사진을 찍게 되는 '여성 산타의 우울', 남자와 헤어진 쿠루미가 택배 일을 하는 여성과 사랑을 나누는 '리틀 프리티 크리스마스', 산타의 신부를 결정하는 이야기인 '산타클로스의 신부', 촌장으로부터 히드라 퇴치와 딸 레미아를 구해달라는 의뢰를 받은 셜리의 이야기를 그린 '마도사 셜리'로 구성되어 있습니다.

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약소 프로덕션의 매니저가 연예인을 꿈꾸지만 신인 오디션에서 최하위를 받은 3명의 여성(이토 아키, 후지무라 사오리, 타나카 쿠미)을 발탁하고 열심히 키워 2년 후에 대스타로 만드는 작품으로 국내에도 한글화되어 인기를 끌었던 PC98용 탄생(誕生 ~ Debut).


게임을 시작하여 이토 아키의 일정을 쉬게 한다로 하고 진행하니 위와 같은 화면이 나오는데, 쉬게 해주는 매니저에 대해 신뢰도가 올라가는 것은 이해하지만 단순히 쉴 뿐인데 매력도가 올라간다니 처음에는 이해할 수 없었습니다.
그래서 곰곰이 생각하다가 '미인은 잠꾸러기'라는 말이 떠올라 이를 확대하여 해석하여 잠을 많이 자면 미인이 된다고 생각하면 저 상황처럼 계속 쉬면 쉴수록 점점 매력도가 올라가는 것이 이해가 되는데, 아마도 제작진도 그런 것을 생각하고 저렇게 만든 것 같다는 생각이 듭니다.

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실험 대상 : PC98용 탄생(誕生 ~ Debut)

약소 프로덕션의 매니저가 연예인을 꿈꾸지만 신인 오디션에서 최하위를 받은 3명의 여성(이토 아키, 후지무라 사오리, 타나카 쿠미)을 발탁하고 열심히 키워 2년 후에 대스타로 만드는 작품으로 연예계를 소재로 한 만큼 발성 연습, 음감 연습, 연기 연습, 에어로빅, 기초 교양 등 다양한 과정을 통해 각 여성의 능력을 키우고 매달 말에 있는 연예 활동(사진집 촬영, 레코딩, 콘서트, 영화 촬영, 뮤지컬)에서 라이벌과 치열하게 경쟁하면서 인기와 명성을 쌓아 2년 후에 있는 연예 대상 시상식에서 대상을 차지해야 하며 타케이 마사키(竹井正樹)의 매력적인 캐릭터와 주인공 3인조의 음성을 지원하는 부분이 돋보이고 국내에도 한글화되어 출시되어 인기를 끌었지만 국내 심의 문제로 기모노를 한복처럼 보이게 수정하고 노출이 심한 장면과 엔딩을 수정 및 삭제한 부분이 있어 좀 아쉽습니다.


일단 3인조 여성 그룹의 이름을 '놀 아라'로 정한 후 1주일 단위로 진행되며 각 여성이 스스로 결정하는 일정은 서로 겹치는 일정 중에서 한 명의 일정을 변경하면 다른 여성의 일정을 변경할 수 없으므로 건강미가 넘치는 이토 아키를 대상으로 모든 일정을 쉰다로 고정하고 나머지 여성은 내버려두는 것으로 진행했으며 매달 말에 있는 연예 활동에도 이토 아키를 참여시키지 않았습니다.


매번 쉬기만 했던 이토 아키는 방긋 웃기만 하는 모습을 보여주다가 후반부에 게으름을 피워 일부 능력치의 감소가 있었으며 전혀 신경을 쓰지 않았던 후지무라 사오리와 타나카 쿠미는 피로 누적으로 기분이 나빠지거나 병에 걸리고 때로는 실종도 되면서 능력치 상승은커녕 오히려 감소하는 상황이 반복된 끝에 2년 후의 시상식에서 완전히 패배하고 말았습니다.


시상식이 끝나고 몇 개월 후에 이토 아키는 패션모델, 후지무라 사오리는 예능계에 대한 꿈을 완전히 포기한 후 수녀가 되고 타나카 쿠미는 머리도 나쁘고 기술도 없다면서 먹고 살기 위해 바니걸의 길을 걷게 되는 결말을 보여주는데 셋 모두 연예계를 떠났지만 어째 쉬기만 했던 이토 아키가 그나마 가장 나은 직업을 찾게 된 것 같습니다.

실험 결과
3명의 일정을 동시에 변경하는 것이 불가능하기에 이토 아키만 대상으로 하였는데 매번 쉬면서 전혀 연예 활동을 하지 않았던 이토 아키가 다른 둘과 달리 전혀 비참하지 않은 엔딩을 보여준 것을 보아 각 여성의 능력치가 엔딩을 크게 좌우할 뿐 특별히 쉬기만 했을 때의 엔딩은 마련되지 않은 것 같으며 다른 둘을 대상으로 실험했어도 거의 비슷한 엔딩을 보여줬을 것 같습니다.

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실험 대상 : PC98용 프린세스 메이커 2(プリンセスメーカー2)

마왕군의 공격으로 위기에 처한 왕국을 구하고 영웅이 된 용사가 왕국의 봉록을 받으며 살아오다가 하늘에서 그를 지켜보던 신이 찾아와 천계의 여자아이를 길러보라는 명령을 받들어 여자아이를 딸로 삼아 8년간 키운다는 내용으로 쓰리 사이즈를 비롯해 보다 자세하게 표현한 딸의 능력치, 다양한 아르바이트와 이벤트가 가득한 무사수행, 더욱 화려해진 애니메이션, 60개가 넘는 엔딩으로 국내에도 큰 인기를 끌었으며 프린세스 메이커 시리즈 중 최고의 작품으로 뽑고 있습니다.


딸의 이름은 놀 아라, 생일은 7월 7일, 혈액형은 B형으로 설정한 후 PC98용 프린세스 메이커와 같은 진행 방식이기에 모든 일정을 자유행동의 쉬게 한다(용돈은 주지 않음)로 고정하고 10월의 수확제는 가봤자 아무 소용이 없기에 쉬기로 하며 매년 10월에 왕궁에서 받는 봉록 500이 전부이므로 딸의 건강 관리는 한 달에 30이 드는 무리하지 않게로 설정, 딸의 생일 선물과 옷 구매는 무시, 점치는 할머니와 행상인의 방문을 거절하여 돈 소비를 극도로 줄이면서 실험을 시작했습니다.

초반에 용돈을 주지 않아서인지 아니면 아버지가 자신에 대해 관심을 쏟지 않아서 그런지 가출을 몇 번 하는 바람에 다음 달 일정 관리가 더 편해졌지만 1년 정도 지나자 가출하지 않았으며 여름과 겨울마다 제때 옷을 갈아입지 않아 체력이 감소하였는데 체력이 15 미만으로 감소하면 큐브가 큰일 났다며 건강 관리를 건강하게 키우기로 변경하기에 이대로 실행시켜 체력이 20 이상 되면 다시 무리하지 않게로 설정하여 매번 쉬는 나날을 보내면서 아무 이벤트도 경험하지 못한 채 8년이 흘러 운명의 날이 찾아왔습니다.


8년이라는 세월이 꿈처럼 지나갔다.
놀의 딸 아라도 18세가 되어 성인을 맞이했다.

아버지, 긴 세월 저를 자상하게 키워주셔서 고맙습니다.
저는 아버지의 지도에 따라 이렇게 건강하게 성장했습니다.
아버지와 지냈던 소녀 시대를 되돌아보면 여러 가지 일이 떠오릅니다.
즐거웠던 일, 슬펐던 일.
아쉬웠던 것은 한 번도 가르침을 받지 못했던 것입니다.
학문이나 문예를 배우러 가는 사람들이 정말 부러웠습니다.
저처럼 어린 시절을 전혀 일하지 않으며 지낸 아이는 거의 없다고 생각합니다.
상냥하신 아버지, 고맙습니다.
하지만 솔직히 말해 저는 아르바이트를 동경했었어요...


18세... 그것은 부모의 곁을 떠나 사회에 독립하는 시기.
아라는 대체 어떤 길을 선택한 것일까?

큐브 : 아가씨, 안녕히 주무셨어요?
아라 : 흐아, 안녕. 앗, 맞다... 오늘부터 내가 아침을 만들기로 했었지.
큐브 : 정말로 괜찮으시겠어요? 이전처럼 제가 만들어 드려도 괜찮습니다.
아라 : 안 돼. 모두 18세가 되면 일을 하는 거야. 나라도 가사 돕기 정도는 해야지.
큐브 : 가엾은 아가씨... 제가 좀 더 제대로 했었다면 아가씨에게 가사 돕기 따윈 시키지 않았을 텐데요...
아라 : 큐브, 그런 말 하지 마. 왠지 매우 비참한 기분이 들어.
큐브 : 아가씨, 직업에 귀천상하의 구별은 없습니다. 가사 돕기라도 훌륭한 일이에요.
아라 : ...그러니까 말하지 마라니까...


아라는 결혼 적령기를 맞이했지만 좋은 상대를 찾지 못했다.
아라 : ...괜찮아. 결혼 따윈 의미가 없어...
집에서 가사 돕기를 하며 살게 된 아라.
아라에게 있어 집은 지루한 곳 같기에 틈을 봐서 거리에 놀러 가는 일이 많았다.
집에 있어도 가사보다는 취미 생활을 하며 보내는 시간이 많았고 아버지와 대화도 그리 나누지 않았다.
아라 : 하지만 집 안은 지루하단 말이야...


놀이여.
당신의 아버지 모습 잘 보았습니다.
아라는 좀 부족한 능력을 보였기에 당신이 좀 더 분발하길 원했습니다.
가사 도우미가 된 것은 그것도 인생이니 어쩔 수 없지요.
그 후, 아라는 일을 잘 하지 않은 것 같군요.
그건 그렇고 멋진 남성과 만나지 못한 것은 불행이었습니다.
도덕성에 문제가 있었던 것이겠지요.
이대로 아이를 낳지 못하고 일생을 보내는 것일까요?
놀, 당신의 딸 아라는 원래 천계의 아이.
지상의 더러움에 물들어 소녀 시절의 희망찬 빛을 잃어버린 것 같습니다.
이것도 운명이라고는 해도 딱하고 가엾은 일.
당신에게 이 아이를 맡긴 것은 실수였을 지도 모릅니다. 후우...

실험 결과
전혀 배운 것도 해본 일도 없으니 집에서 가사나 도우면서 지내는 삶을 보여준 것 같은데 결혼도 하지 못했으니 PC98용 프린세스 메이커의 딸보다 더 불쌍하고 언급되는 취미 생활이라는 것이 대체 무엇인지 궁금하며 전체적으로 봤을 때 PC98용 프린세스 메이커보다 극적인 맛이 없어 아쉽습니다.

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사람들이 매일 자신이 생각하는 인생의 목표를 향해 열심히 일하듯이 우리가 즐기는 게임도 장르마다 다르지만 세계 최고의 부, 우승, 전쟁 승리, 세계의 평화, 사랑 쟁취 등 다양한 최종 목표를 향해 계속 전진하게 됩니다.
그런데, 이런 최종 목표를 무시하고 아무것도 하기 싫다면서 시간을 그냥 보내기만 한다면 레이싱 게임이라면 만년 꼴찌, 슈팅 게임이라면 적의 첫 공격에 파괴, 연애 게임이라면 만년 독신 등 Bad End이나 다름없는 모습을 보여주게 될 것입니다.
그렇다면, 자기 자신이나 대상자를 육성시키고 여러 사람과 만나는 다양한 이벤트를 거치며 원하는 목표(=엔딩)를 달성해야 하는 장르로 어떻게 육성하고 진행했느냐에 따라 다양한 엔딩이 등장하는 연애 및 육성 시뮬 또는 그에 따르는 장르의 게임에서 이와 같은 행동을 했을 때 어떻게 될 것인지 궁금해졌는데, 물론 다른 장르의 게임처럼 Bad End에 가까운 엔딩을 보여주겠지만 다양한 엔딩이 등장하는 만큼 뭔가 특별한 엔딩을 마련해두지 않았겠냐는 생각이 들어 직접 해당 장르의 게임을 통해 실험을 해보기로 했습니다.



실험 대상 : PC98용 프린세스 메이커(プリンセスメーカー)

육성 시뮬의 대명사 프린세스 메이커 시리즈의 첫 번째 작품으로 마왕 군대를 무찌르고 세상을 구한 용사가 10살 된 여자아이를 딸로 삼아 8년간 키운다는 내용을 그리고 있으며 딸이 성장하는 과정이 재미있지만 용사가 딸을 키운다는 설정과 달리 딸이 직접 일을 해서 돈을 벌어야 하는 모순점이 있기도 합니다.


일단 딸의 이름을 '놀 아라'로 정한 후 실험의 목표대로 할 일 없이 놀게 해야 하기에 8년 동안 모든 일정을 쉬게 한다로 고정하고 처음에 왕궁에서 양육비로 받은 돈 500이 전부인 아버지와 전혀 돈을 벌지 않는 딸이기에 장비 구매나 바캉스 가기 등 어떤 소비도 하지 않으며 매년 10월에 열리는 수확제에는 능력이 형편없는 딸에게는 꿈 같은 것이기에 전혀 참가하지 않는다는 조건으로 진행하니 8년 끝에 엔딩을 볼 수 있었는데 그 내용이 좀 뜻밖이더군요.


이리하여 8년이 꿈 같이 지나갔다.
아라는 놀의 끝없는 애정과 훈도를 받으며 지금 훌륭하게 성인이 되었다.
딱히 장점이 없는 아라의 좋은 점을 굳이 찾자면 그건 성실하고 선량한 성격일 것이며 평범하고 특색이 없는 남성과 결혼하여 평화롭고 단란한 가정을 이루는 것으로 보였지만,


취사, 세탁까지 전혀 못 하는 아라는 시어머니에게 미움을 사서 자주 혼났다.
하지만 남편은 어찌할 바 몰라 당황하기만 할 뿐 도와주지 않았으며 그에게는 아무래도 마더 콤플렉스가 있어 어머니에게 절대로 거스르지 않는다.
결혼하고 3년이 지났지만 지금도 아이가 생기지 않자,
"손자가 태어나지 않는 것은 저 며느리가 나쁜 탓이다"
화가 난 시어머니는 결국 강제로 두 사람을 이혼시키고 말았다.


친정으로 돌아온 아라는 할 수 없이 여관에서 아르바이트하면서 재혼 상대를 찾고 있는데 이번 일로 유일한 장점이었던 좋은 성격도 비뚤어지고 만 것 같다.
턱을 괴고 한숨만 쉬는 매일.
이래서는 새로운 반려자는 좀처럼 찾을 것 같지도 않다.

8년간 수고하셨습니다.
아쉽게도 당신의 딸은 세간에서 보면 낙오자입니다.
하지만 사람에게는 다양한 인생이 있기에 꼭 출세한 자가 위대하고 낙오자가 천하다고는 할 수 없습니다.
어찌 되었든 당신의 아버지 모습은 가장 형편없습니다.

실험 결과
전혀 배운 것도 해본 일도 없지만 결혼을 했다는 것이 신기한데 마더 콤플렉스가 있는 남편과 자식을 낳지 못한다며 달달 볶는 시어머니 때문에 결국 이혼한 상황을 보니 딸에게 이런 말을 해주고 싶습니다.
"딸아, 이런 삶을 보내게 되다니 정말 미안하구나. 이럴 줄 알았다면 너와 함께 지냈던 8년 동안 아이를 낳는 방법이라도 손수 가르쳐줄 걸 그랬어."

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일어 제목 : パープルキャット Vol.3 ~ 女教師特集
제작 회사 : Palm Tree Soft (パームツリーソフト)
출시일 : 1993년 9월 17일
장르 : 매거진
등급 : 성인용

게임 설명


디스크 매거진 퍼플 캣 시리즈의 마지막을 장식하는 제3탄으로 학교를 배경으로 여교사가 등장하는 이야기로 구성되어 있으며 이전 작품들보다 웃기고 장난스러운 요소가 많이 가미되었는데 첫 작품에 등장하는 바니걸 이야기의 후속편으로 지구에서 경험한 것을 바탕으로 바니걸 교사 아리스가 지구학 시간에 바니걸 학생들에게 지구에선 인사를 하는 사람에게 H를 해야 한다는 생활 양식을 설명하면서 실습을 시키는 '바니에게 맡겨줘'에서 그런 부분이 강합니다.

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일어 제목 : パープルキャット Vol.2 ~ ホスピタル特集
제작 회사 : Palm Tree Soft (パームツリーソフト)
출시일 : 1993년 5월 21일
장르 : 매거진
등급 : 성인용

게임 설명


디스크 매거진 퍼플 캣 시리즈의 제2탄으로 병원에서 일어나는 이야기를 주로 그리고 있으며 병원이라는 장소 때문인지 AIDS(에이즈)나 피임 등 성과 관련된 이야기가 많이 등장합니다.

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일어 제목 : パープルキャット Vol.1 ~ バニーガール特集
제작 회사 : Palm Tree Soft (パームツリーソフト)
출시일 : 1993년 3월 5일
장르 : 매거진
등급 : 성인용

게임 설명


웬디 매거진의 핑크삭스처럼 미소녀 매거진의 형식을 보여주는 작품으로 화면 내 풍선말을 통해 이야기가 진행되는 디지털 코믹 형태를 갖추고 있으며 주로 바니걸이 등장하는 작품이 주를 이루고 있습니다.

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